校園銷售策劃書范文
時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編整理的校園銷售策劃書范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、活動目的
5月盛夏,為了迎接校園“娛樂競賽”,豐富校園學術氛圍,更好地展示我校特色文化,學生會網絡部專門為全校開展了“計算機知識競賽”。除了豐富學生的課外生活,讓大家感受到計算機知識的趣味性和魅力,激發大家學習計算機知識的興趣和熱情,讓學生對計算機知識有更深的理解。
二、活動主題:
(感受計算機知識的樂趣,展示計算機知識的魅力)計算機知識競賽
三、活動和要求
活動時間:5月15日
地點:16#XXX
活動形式:以班級為單位,開展現場室內競賽活動,最后根據報名隊伍數量確定一、二、三等獎隊伍數量(注意:每個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍最多3個)
報名方式:各班自行組隊,或者以某種形式在一個班內選擇一個隊,最后各班委統一將名單發到郵箱:
四、前期工作安排
1、大量計算機知識數據的收集和整理。
2、發布入職通知和海報,做好全部門的前期宣傳工作
3、提前邀請活動期間的評委和嘉賓
4、準備活動期間所需的各種用品、道具和獎品
5、活動開始前的場地布置和人員組織
6、活動流程
本次計算機知識競賽一般分為三個環節,其中競賽過程占據兩個環節,即預賽和決賽(參加預賽的幾個隊在預賽中選題后進入半決賽)
1、預賽(幾個隊)
所有隊伍到指定部門進行筆試,進入復賽的隊伍根據分數確定。進入半決賽的隊伍將經過另一輪筆試,從最高分中選出決賽隊伍進入決賽。
2、決賽(6支隊伍)
〝第一答階段(6輪)。在這個階段,主持人宣布話題。主持人示意開始搶答后,各隊用手機答題,答對30分,答錯20分(注:由于沒有搶答裝置,活動主辦方統一為各隊配備同型號手機。在第一次回答之前,手機會放在桌子上。只有當第一次回答開始時,你才能拿起手機撥打某個電話。如果某隊在主持人發出開始答題信號前拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分取消其本次答題資格,其他隊繼續答題。)
〝限時答題階段(2輪),各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按相反順序進入此階段;第二輪選題,各隊按照進入本階段的順序在規定時間內答題。{60秒}
〝愛拼才會贏(這個階段包含一定的風險,主要是給每個隊伍一個機會,用自己的勇氣和運氣做出最后的掙扎和掙扎)。
題型有三種,分別是×1、2、×1、4、×1、5,即回答正確的話,在總分的基礎上分別乘以1、2、1、4、1、5;回答錯了分別扣50,80,100分。在這個階段,每個團隊都有選擇的機會,可以用也可以不用;每個團隊選擇題目的順序與進入這個階段的順序相反(這個階段可以采用實時打分,以保證其他團隊充分考慮是否以及如何選擇題目)
3、頒獎環節
主持人宣布了各隊的最終比分,并宣布了獲勝隊。嘉賓將向一、二、三等獎獲獎團隊頒發證書和獎品。活動結束前,請嘉賓對活動進行簡短評論
五、資金預算
一等獎XX元;二等獎XX元;三等獎XX元;海報、展板XX元;代表隊員和工作人員,用水(XX瓶)XX元;打印答題板XX元;馬克筆(XX) XX元;證(x),證(x) x元;——合計XX元八。可預見的困難、問題和細節
1、場館的整體布局,包括代表、評委和嘉賓的座位安排,應充分考慮場館條件、面向觀眾的方法和評分員。
2、為了保證活動的參與性和氣氛,應確定足夠的領導來控制活動的氣氛和節奏,以確保活動期間不會出現尷尬的沉默。
3、確定足夠的員工來維持秩序、分發禮物、傳遞麥克風等。
4、可以預見,在團隊回答的中立位置,選手和主持人都會保持安靜,觀眾中可能會出現騷動,主持人要及時維護秩序
5、為了保證活動的正常進行,應保證及時得分和及格分數
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