游戲策劃方案15篇【實用】
為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的游戲策劃方案,希望對大家有所幫助。
游戲策劃方案1
1、游戲概述
1.1、游戲名稱:我們很餓了
運行的軟硬件環境:windows XP/vista
1.2、游戲故事情節:
大家來上青鎮度假,上青鎮有六個村莊和一個小鎮,它們是七種口味的人的聚居地,每個村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學習菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動作、表情。
然后在菜品制作過程中,有一些標明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮的某個特定地方尋找,而這些地方,通常會有一些東西的提示,并伴有闖關小游戲。并且在尋找食材的時候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動物們如果需要,可以去小鎮申請捕捉。但不能違法狩獵。
1.3、游戲特征:
所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內容是有著廣泛的游戲玩家的基礎的,游戲以局域網為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協作獲得成品,達到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯網,跟不認識的玩家一起協作,然后享受美食,這也是一個交流的平臺。
并且,以烹飪為內容的聯網游戲在目前市場上并沒有出現,可能有些人會認為它缺乏挑戰,但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個放松,交流的平臺。而不是為了游戲而游戲。
1.4、游戲定位:
這個游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時間去真正的野炊,并且有一定的社會壓力。
這個游戲的浮動性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個小時去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動作獎勵是不同的,如果要達到終極目的,會花費玩家一兩個月的時間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。
1.5、游戲風格:
游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍天、白云、和風,明媚的'陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關的小游戲進行時,可以適當配一下節奏稍快一點的音樂。
2、游戲規劃
2.1游戲性設計:
我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現在三個方面:一是它的協作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。
二是它的休閑性,這款游戲開發的最初目的就是給大家提供一個娛樂休閑的平臺,所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務,并欣賞沿途的美麗風景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會有不一樣的浪漫道具出現。
三是它的挑戰性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰的,越神秘越高級的菜譜,要想得到就需要付出更多的時間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關卡設計,讓游戲玩家去探索的。
2.2游戲操作:
利用方向鍵和AWSD四個鍵移動人物,按住鼠標右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話,與NPC對話可以得到任務提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項,得到自己想要的提示。
游戲中,文字類的關卡,需要玩家鍵盤輸入內容,利用方向鍵調整輸入位置,點擊ENTER確認。迷宮類的關卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個字母鍵移動人物,同時按下鼠標左右鍵,人物自動奔跑。拼圖類的關卡,需要玩家按住鼠標右鍵并同時選擇方向鍵移動拼圖。搏擊類的關卡,玩家可以根據自己的能力調整每個鍵盤的按鍵代表的技能。
2.3用戶界面:角色效果圖
部分草原景色—界面:草原上的獵物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山腳下的村莊界面部分雪山界面:部分談情的小角落界面部分湖泊界面部分釣魚的界面:
2.4玩家交互:
玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。
一些老玩家還可以帶領新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈送一些道具或者食材。
玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會給玩家一定的獎勵。
游戲策劃方案2
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的'心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:sonnypeter
圣誕趣味游戲活動方案
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
二、活動時間:20xx-12-19(10:00-18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30-16:30活動時間
17:30聚餐(星級酒店)
三、活動地點:旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、活動組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六:活動內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七:其他待補充
游戲策劃方案3
概要:
兩隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:
把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的`早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業務推動的戰場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案4
游戲名稱:動物園里真有趣
一、游戲目標:
1、模仿幾種有趣的運動,體驗運動的快樂。
2、能根據兒歌內容快速反應做動作。
3、知道運動能使人快樂。
二、游戲準備:教學課件
三、游戲重點:
能根據兒歌內容快速反應做動作。
四、游戲過程:
1、剛才,老師接了個電話,說:"動物園要開運動會,想讓小朋友去參加,你們想不想去?
2、我們去之前活動活動筋骨吧。(做熱身運動)手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,學一學。
小結:小朋友們,你們太棒了,我們一起出發吧!(帶幼兒在教室環繞一圈)
3、播放教學課件。
我們到動物王國了,看,門口還有個標志呢。
歡迎小朋友來參加動物運動會。
但是要想進入動物王國有一個要求,要模仿一下幾種運動項目才能進去,我們看看有哪些運動項目。
(1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的`特別棒,那我們一起進入動物王國看看小動物們是怎么運動的。
觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運動時的動作。
師:邊說兒歌邊做動作:
我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,我是一只小花貓,喵、喵、喵。
聽信號,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。
4、小動物們都那么愛運動,我們也那么愛運動,請小朋友說說運動的好處。
長得高、身體健康、不感冒……
五、歸納總結游戲時應該遵守游戲規則,不推不擠,注意安全。
六、兒歌韻律,放松活動孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!
游戲策劃方案5
游戲名稱:
快樂的赤腳游戲
游戲目標:
1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂趣。
2、懂得赤腳游戲的`好處,游戲中能克服困難,注意安全。
游戲準備:
玩沙池和玩水池。
游戲過程:
1、引發幼兒赤腳游戲的興趣。
夏天時人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?
2、玩沙游戲。
(1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點痛的感覺)。
(2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。
3、玩水游戲。
(1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。
(2)玩水球。
4、結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。
游戲策劃方案6
游戲目的:
1、溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
2、在執行過程中,如何用最簡單的方法達到最高的效率。
游戲規則:
1、分成三組,紅隊(1、3組)、藍隊(2、4組)、黑隊(5、6組),每組16人;
2、每組每人一個眼罩和分配一個號,但這個號只有本人知道;
3、游戲時帶上眼罩,每小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線;
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束。
5、時間是20分鐘。
游戲獎勵:
1、按時間快慢,第一名獎3分,第二名2分,第三名1分;
2、按排序準確率,第一名獎3分,第二名2分,第三名1分;
3、所得的'分數在活動中匯總,最后得分高的,即可獲得優秀團隊。
活動討論
你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?
你覺得還有什么更好的方法?
游戲策劃方案7
游戲名稱:應答自如
游戲介紹:
應答自如游戲也叫頭腦風暴或快速反應,是一個測試反應能力的游戲,可以作為晚會、聯歡會或企業年會游戲,也可以作為培訓拓展等活動的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練,所以該游戲也很適合作為培訓破冰游戲。
游戲人數:2組*5人
游戲道具:不需要
游戲規則
1.每組任意派出一名隊員參戰;
2.兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
3.主持人宣布游戲開始后,由上一部確定的先者迅速喊出一個詞語,如火車,藍天,鴨子等等;
4.后者需要快速回答與之對應的詞,如前者說火車,后者就要說汽車、腳踏車等同類型的詞語,藍天對白云等等;
5.先者出詞,后者對詞,兩人的'速度必須快。當任何一方出現“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現明顯的停頓時,均宣告失敗,另一方獲勝;
6.失敗一方此人淘汰,換由該隊的另一人上場對陣剛剛獲勝的對手,且作為先者,剛才獲勝的人作為后者;
9.按照以上步驟繼續游戲,直到其中一組人數全部失敗,游戲結束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;
注意:在第5條中,當任何一方出現“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現明顯的停頓時,主持人必須果斷宣布失敗,負責該游戲可能會無休止的進行下去。
游戲策劃方案8
游戲名稱:
大挑戰
適宜年齡:
3—4歲
游戲目標:
1.發展幼兒動作的協調性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規則。
游戲準備:
呼啦圈12個、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個
游戲方法:
將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進一個呼啦圈中,再同時分開雙腳跳進兩個呼啦圈中,(重復一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側面返回拍下一個幼兒手,下一個幼兒再出發,兩組比賽,哪組投擲沙包數量多為勝利!
游戲規則:
1.首先必須是雙腳跳進呼啦圈,不管是一個呼啦圈還是平行的兩個,都必須是雙腳跳進。
2.爬行油桶跨欄時必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機會。
4.最后前面的人回去后必須和下一個拍手,不拍手則按犯規計算,則后面評比時會適當的'減去沙包的數量
游戲策劃方案9
活動的名稱:
異域風情情怡海航
活動背景:
在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富。
海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣。
活動目的:
鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的.人生舞臺。
活動地點:
第二教學樓第三階梯教室
活動時間:
十一月下旬(暫定)
活動對象:
有志青年
活動負責人:黃舟社長
主辦單位:海航學院
協辦單位:英語社團
邀請單位:各個兄弟團體
活動宣傳
(一)宣傳
1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳
2利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社QQ群里發帖),等方式開展宣傳3到時得現場進行拍照
(二)外聯
負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助
六活動開展
1活動的會場布置:組織部負責會場裝飾
2活動的司儀:由播音部負責主持
3活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任。
4活動的流程
(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調。
(2)英文歌曲秀
(3)單詞接龍。可由我們干事事先準備充分的詞匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境。
(4)校園尋寶。
(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。
(6)頒獎儀式。挑出優秀的演員經行嘉獎。并讓其發表獲獎感言。
5舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場。
七資金預算
1舞臺布置:50 — 150元
2彩球:50元
3小禮品:100元
合計:150元
游戲策劃方案10
游戲名稱:聞“歌”起舞
游戲介紹:
《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。
每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的.還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
游戲規則:
一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
游戲策劃方案11
游戲人數:
10人左右
游戲規則
1、參加游戲的人排成一排站立;
2、第一個人開始對下一個人說“熊來了”,下來每個人最初聽到“熊來了”時,回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;
3、比如,第一個人告訴第二個人“熊來了”,然后第二個人反問第一個人“是嗎?”,此時第一個人再次回到“熊來了”,第二個人再告訴第三個人“熊來了”,而第三個人再回頭第二個人“是嗎?”,然后第二個人在回頭問第一個人“是嗎?”,依次類推;
4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結束。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的.“充電器”
3、晨會游戲是業務推動的戰場
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動—專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案12
游戲名稱:
捕魚
游戲目標:
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
3、又互相協作的意識。
游戲準備:
幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)
游戲過程:
1、做游戲前熱身準備。
2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發出"捕大魚哦"的.信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。
游戲規則:
(1)"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。
(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規則
5、放松小結,結束游戲。
游戲策劃方案13
游戲名稱:
每況愈下
一、游戲時機:
晚會分組競賽平時、室內外。
二、游戲道具:
原則上不用,除動作需求外。
三、游戲人數:
各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
四、游戲隊形:
不拘。
五、歌詞(指導語)。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
六、游戲方法:
1—1先請所有參加人員到室外,并編排好
1—2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1—3接著由主持人請第一位進場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進場者跟著做,并說明之。
1—4依此類推進行至最后一員。
2—1同1—1、
2—2同1—2、
2—3由主持人請所有表演者進場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1—5及2—4由總裁判之成績統計后,交由主持人宣布。
七、注意事項:
1、動作需易發揮。
2、六—1—2及六六—2—2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權威者,并規則需說明清楚。
游戲策劃方案14
1游戲介紹
該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰僵尸),但是又有所不同(具體內容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰術與戰略方面的高自由度設計系統。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產或者學習自己中意的藥盒戰士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰斗場面,但是戰爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的`心態,從而達到一種治愈效果。
2游戲背景
有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養,5年以后,由于病情惡化,被送到了醫院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機器人,有的像坦克車。
每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰斗,視圖保護自己的主人。
藥盒門的戰斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰士們也死傷了很多。
天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續制作自己的玩具。
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
3游戲特色
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統,從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統,會隨著關卡的深入,和劇情的發展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
游戲策劃方案15
隨著數字娛樂產業的蓬勃發展,以及玩家對游戲體驗追求的不斷升級,為了滿足廣大游戲愛好者對探索未知世界、體驗奇幻冒險的渴望,我們團隊經過深入的市場調研與創意碰撞,特制定以下xxx網絡游戲策劃方案:
一、游戲背景設定
xxx設定在一個名為艾瑟利亞的幻想大陸上,這里匯聚了四大元素之力(火、水、風、土),并因古老神祇的紛爭而陷入無盡的輪回。玩家將扮演來自不同種族的英雄,踏上尋找失落神器、平衡元素之力、阻止黑暗勢力復蘇的壯麗旅程。游戲世界充滿神秘與未知,從繁華的王國都市到幽暗的地下迷宮,從廣袤無垠的草原到深邃莫測的海洋,每一處都蘊藏著豐富的故事與寶藏等待玩家去發掘。
二、核心玩法設計
1、角色扮演與職業系統:提供多樣化的職業選擇,如戰士、法師、游俠、牧師等,每個職業擁有獨特的技能樹與成長路徑,鼓勵玩家根據個人喜好與團隊需求進行角色定制。
2、策略戰斗機制:引入即時戰斗與回合制策略相結合的戰斗模式,玩家需根據戰場形勢靈活調整戰術布局,利用元素相克、技能組合等策略擊敗敵人。
3、深度劇情體驗:通過豐富的劇情任務、NPC互動、環境謎題等元素,構建沉浸式的游戲世界。玩家在完成任務的同時,將逐步揭開艾瑟利亞大陸的秘密,影響游戲世界的走向。
4、社交互動功能:建立公會系統、好友系統、交易系統等多維度社交平臺,鼓勵玩家之間的合作與競爭,共同探索、挑戰高難度副本,享受團隊合作的樂趣。
5、自定義與裝扮系統:提供豐富的裝備、時裝、坐騎、寵物等外觀裝飾選項,讓玩家自由打造獨一無二的個性化角色形象。
三、技術實現與運營策略
1、技術架構:采用先進的.游戲引擎開發,確保游戲畫面精美、運行流暢,同時支持跨平臺游戲,滿足不同設備玩家的需求。
2、內容更新:定期推出新地圖、新職業、新副本等內容,保持游戲的新鮮感與活力。
3、社區管理:建立活躍的官方論壇、社交媒體群組,及時收集玩家反饋,優化游戲體驗,營造健康向上的游戲社區氛圍。
4、盈利模式:通過游戲內購(如時裝、特殊道具)、會員服務、廣告合作等多種方式實現盈利,同時保證游戲的公平性與可玩性不受影響。
四、總結與展望
xxx網絡游戲策劃,是我們團隊對奇幻冒險類網絡游戲的一次全新嘗試與探索。我們相信,通過精心設計的游戲內容與卓越的技術實現,定能為廣大玩家帶來前所未有的游戲體驗。未來,我們將繼續傾聽玩家聲音,不斷優化與創新,讓xxx成為每一位玩家心中的夢幻之地。
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