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        游戲策劃方案

        時間:2024-05-17 12:01:27 策劃書 我要投稿

        游戲策劃方案

          為了確保事情或工作有序有效開展,預先制定方案是必不可少的,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么應當如何制定方案呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

        游戲策劃方案

        游戲策劃方案1

          游戲名稱:多變的紙球—轉(zhuǎn)貼

          游戲目標:

          1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

          2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的'發(fā)展。

          3、培養(yǎng)幼兒想象力及創(chuàng)造力。

          教學準備:報紙若干、大籃子若干等。

          游戲過程:

          一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。

          二、想像游戲

          1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

          2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。

          3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。

          三、引導幼兒進行小組游戲活動引導幼兒根據(jù)想像出不同的玩紙球游戲進行小組游戲,教師各別指導。

          四、小組接力競爭游戲:運果子。

          教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

          五、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

          六、游戲延伸:報紙的多種玩法。

        游戲策劃方案2

          翻餅烙餅

          一、活動目標:

          鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。

          二、活動過程:

          1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”

          2.邊說著兒歌,玩游戲的兩個人面對面雙手互相牽著,念前面兩句時四只小胳膊左右搖蕩。當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手鉆過去,倆人變成背對背,4只小手仍不松開,交叉在身后;

          3.當幼兒背靠背時,繼續(xù)說兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手的翻回來;

          4.游戲可以結束,也可以繼續(xù)重復。

          戶外游戲:

          卷白菜

          一、活動目標:

          1.發(fā)展幼兒的反應能力;

          2.體驗與同伴游戲的快樂。

          二、活動過程:

          1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”

          2.十個左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說變往里面卷,直到所有的幼兒都卷到一起;

          3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的`手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。

        游戲策劃方案3

          游戲名稱:泡泡堂

          游戲簡介

          泡泡堂游戲不是我們玩過的網(wǎng)絡游戲,他不是將人裝到泡泡里,而是將兩個人粘到一起,這個游戲適合晚會或聯(lián)歡會上玩。

          游戲人數(shù)

          若干,最好是奇數(shù)。

          游戲道具

          無

          游戲規(guī)則

          1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡堂”,然后大家一起問“粘什么”,主持人說出一個身體部位;

          2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一起;

          3、沒有找到配合人的責備淘汰;

          4、當隊伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時,支持人要充當人數(shù);

          5、剩余最后的.兩個人勝出。

          游戲注意事項:為防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當人數(shù)時,要粘住其中一個,拆散他們。

        游戲策劃方案4

          一、座位安排

          本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設隊長1名,充分體現(xiàn)協(xié)作、友愛的團隊精神。(主要領導不參加抽簽,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)

          二、游戲總規(guī)

          本次新春聯(lián)歡會共設4個游戲類別,每個游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項游戲活動采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據(jù)最后累計積分排列名次,積分相同的隊,采取加時答題的形式?jīng)Q定勝負。

          三、游戲項目

          總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。

          1、同心圈

          每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內(nèi)聯(lián)結成環(huán)狀后,由5名隊員站在報紙圈內(nèi),從起點推動報紙圈到終點,最先到達且報紙不破損的隊伍為勝。

          道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團,報紙120張。

          2、青蛙跳水

          每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發(fā)放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據(jù)水盆中的乒乓球數(shù)量決定最后積分,數(shù)量相同,進行復賽。

          道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。

          3雙人吊瓶

          每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的腿捆綁站在起點,一同走向目標處,每人各調(diào)1個,吊好后一同回到起點,根據(jù)瓶的數(shù)量決定最后積分名次,瓶的數(shù)量相同以到達先后順序積分。

          道具:塑料瓶8個,裁好的'綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。

          4、貼鼻子

          每隊選出1名代表,每位代表發(fā)放1個鼻子,2隊同時進行,以最后帖中的部位決定最后積分。

          道具:兩個布條

          5、百發(fā)百中

          每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發(fā)放5枚飛鏢,4隊分別進行,以最后的環(huán)數(shù)決定最后積分,相同積分的隊伍進行復賽。

          道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。

          四、吃飯中抽20xx年幸運獎

          道具:兩個大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內(nèi)裝100元錢。

          五、晚飯后娛樂節(jié)目:

          準備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應的娛樂

          題目。

          道具:撲克牌二副,中國結等40個,卡片若干,所有參加者的手機號(男女分類制作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;

          卡片內(nèi)容:

          1、東北的土特產(chǎn)二人轉(zhuǎn)當今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找?guī)讉人一起表演最好。

          2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;

          3、我好想模仿大猩猩;

          4、我想模仿單相思的表情;

          5、請問,山東的“三皮”精神是什么?請作答;

          6、我要表演一口同時吃2個香蕉;

          7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;

          8、我想表演“過酒瓶”;

          9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;

          10、嘿嘿,我要學蛙蹦三下;

          11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;

          12、我想學賣大米,怎么樣?;

          13、我想唱一首情歌,送給有情人;

          14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;

          15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯出節(jié)目

          說草原上來了一群羊:打兩個字水果:

          說草原上來了一群狼:打兩個字水果:

          16、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯出節(jié)目

          說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋濕了,但是頭發(fā)沒濕,為什么?

          17、學一段樣板戲;

          18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:

          “泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對泥說,窩矮泥!”

          19、500個女人仰泳。(打一旅游名勝地)

          20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;

          六、獎品設置

          本次游戲活動根據(jù)最后的累計積分設置四個游戲獎項,具體如下:

          一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;

          二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;

          三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;

          四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。

          另外,設2個幸運獎,100×2=100元。

          累計:1100元。

        游戲策劃方案5

          活動目的:

          穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。

          活動時刻:

          20xx-7-22——20xx-7-23

          活動地點:

          肇慶九峰山風景區(qū)

          參加活動人數(shù):

          20人

          活動資料

          1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山

          2、10:00到達九峰山景區(qū),下車后稍做調(diào)整后,大家群眾泡溫泉。

          3、12:00回到賓館用中餐。

          4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓練營

          5、14:00“雙人跳”

          賽道設置:

          此賽道設置為兩塊泡沫板,長2m,寬1。5m,厚度約為80cm,中間相隔約1。5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

          規(guī)則:

          兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。

          兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

          中間距離約為1。5m,看似簡單,但實際操作困難。

          6、15:00“過障礙”

          賽道設置:

          此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

          規(guī)則:

          兩人三足繼續(xù)前進,但務必從橫桿底下穿過。

          選手能夠采取不一樣姿勢通過,但手不能觸地。

          橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

          趣味性:

          橫桿設置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協(xié)調(diào)性與柔韌性。

          此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

          7、16:00“獨木橋”

          賽道設置:

          此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

          規(guī)則:

          兩人務必從獨木橋上通過,依然是兩人三足。

          通過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊通過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

          8、17:00“留意陷阱”

          賽道設置:

          此賽道設置為15個廢棄輪胎。

          每個輪胎內(nèi)圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

          規(guī)則:

          此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。

          選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。

          選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

          趣味性:

          輪胎設置較多,兩人三足一齊快速通過有很大的難度。

          兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

          9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)

          10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

          11、22:30晚會結束,洗漱就寢。

          第二天

          1、07:30起床,洗漱,晨練。

          2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

          3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

          4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

          5、10:00到達森林公園

          6、10:30挑戰(zhàn)團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的'戶外野戰(zhàn)探險項目。

          10人一組,分成兩個小隊;自創(chuàng)團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

          7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

          8、12:30合影留戀

          9、13:00中餐

          10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

          活動費用預算:

          1.包車費用:來回1600元

          2.拓展訓練教練費300元/人共計600元

          3.人均費用290元/人

          安全注意事項:

          1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;

          2、背包及攜帶物品需做好防水準備;

          3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

          4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

          5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進入保護區(qū),不好破壞區(qū)內(nèi)的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

          6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍

        游戲策劃方案6

          引導幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂。

          【設計意圖】

          大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進行了此戶外游戲活動的訓練。

          【活動目標】

          1、發(fā)展幼兒爬行、繞過障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性

          2、激發(fā)幼兒游戲活動中的'競爭意識和合作意識,培養(yǎng)孩子的合作能力。

          【活動準備】

          平整的場地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。

          【活動過程】

          1、活動開始:

          老師帶領幼兒兩路縱隊進入活動場地,進行熱身運動:雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。

          2、引出活動主題,介紹場地,創(chuàng)設情境:

          師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說:“孩子你已經(jīng)長大了能幫媽媽做點事嗎?”小馬高興地說:“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說:“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------

          小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過四個地方,第一個森林,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),接下來是要爬過一塊草地(軟墊子), 最后要跨過一條河(兩根繩子)。

          3、穿過障礙,練習助跑跨跳。

          教師提醒總結:

          小朋友到小河邊千萬不要停下來,這樣會跨不過去掉到河里。跨的時候,步子要邁大,腿抬高才能跨過去。回來的時候,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾。大家要有秩序,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑。咱們看看那匹小馬最聽話,表現(xiàn)最勇敢。

          幼兒分組

          現(xiàn)在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進行比賽。

          4、結束部分

          教師對認真玩游戲的小馬提出表揚,幼兒進行放松整理運動。

        游戲策劃方案7

          活動目標:

          1.讓幼兒了解圣誕節(jié)是外國的節(jié)日,與中國的節(jié)日“春節(jié)”進行對比,感覺中西方節(jié)日的不同。

          2.讓幼兒互送禮物,增進伙伴間的情誼。

          3.讓小朋友初步了解圣誕老人和圣誕樹的由來,感受圣誕節(jié)歡樂的氣氛。

          4.通過參加節(jié)日環(huán)境創(chuàng)設,感受參與節(jié)日慶祝活動的樂趣。

          5.感受到節(jié)日的快樂。

          活動重難點:

          協(xié)助幼兒開展對主題的探究和實踐活動,培養(yǎng)幼兒一定的觀察力、想象力。通過圣誕慶祝活動,讓每位幼兒參與團體游戲,滿足肢體活動的樂趣,并學會與人相互合作的精神。

          活動準備:

          1.白板紙,紅、白皺紋紙,棉花,膠水,剪??

          2.音樂:鈴兒響叮當

          3.春節(jié)與圣誕節(jié)的幻燈片

          4.幼兒自備小禮物

          活動過程:

          一、開始環(huán)節(jié):

          聽音樂《鈴兒響叮當》讓幼兒邊欣賞音樂邊思考老師的問題:這首歌代表了什么節(jié)日。由此問題激發(fā)幼兒的學習興趣引導出圣誕節(jié)的由來,播放幻燈片春節(jié)和圣誕節(jié)的圖片讓幼兒說出哪張分別代表什么節(jié)日。

          二、基本環(huán)節(jié):

          1.播放幻燈片并提問圖中的老人是誰?他在做什么?

          2.讓幼兒討論并說出關于圣誕老人的故事。(教師加以補充)

          3.今天很高興我們把圣誕老人請到了班級(另一名老師戴著圣誕老人面具進入班級)小朋友們想不想讓自己變成圣誕老人的`摸樣?

          4.用以準備的材料教幼兒制作圣誕老人的面具。

          三、結束環(huán)節(jié):

          現(xiàn)在我們的圣誕老人面具已經(jīng)做好了,小朋友們再仔細看下幻燈片中的圣誕老人在做什么(發(fā)禮物,放音樂《鈴兒響叮當》)那現(xiàn)在請小朋友們把準備好的小禮物送給你的好朋友吧。

          四、延伸環(huán)節(jié):

          在春節(jié)來臨之際,我們會放鞭炮,貼對聯(lián),而外國的圣誕節(jié),只有圣誕老人送禮物么?請幼兒回家做個小調(diào)查。

          活動反思:

          能通過圖片等方式,讓幼兒區(qū)分中外節(jié)日的不同,從而培養(yǎng)幼兒的觀察力,想象力,讓每一位幼兒在娛樂中學習,從學習中娛樂。不足之處是沒有讓幼兒親手制作小禮物,而是自備小禮物互送。

        游戲策劃方案8

          “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

          于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

          現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

          如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

          預設目標:

          1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

          2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

          游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

          俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的.去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

          游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

          游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

          規(guī)則是:

          1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

          2、怪獸倒下后不能再打。

          結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

          并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

        游戲策劃方案9

          游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

          游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;

          游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

          游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉(zhuǎn)圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

          游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

          游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

          游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

          游戲規(guī)則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

          游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

          游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

          游戲6:誰是臥底

          這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。

          游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

          游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

          游戲7:蘿卜蹲

          相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

          游戲人數(shù):四人以上

          游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

          游戲8:數(shù)7游戲:

          這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

          游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

          游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的.倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

          游戲9:我愛你和不要臉

          游戲人數(shù):5人以上

          游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說"我愛你",向右邊的人說"不要臉",兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

          游戲10:吃貨大聯(lián)盟

          游戲人數(shù):8人以上,形成小組

          游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

          游戲11:國王游戲

          游戲人數(shù):5人以上

          游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行"報復",會有比較多的搞笑點。

          游戲12:放硬幣

          游戲人數(shù):2人以上

          游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩

        游戲策劃方案10

          一.組織:

          將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

          一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒

          后勤:劉雙,陳麗莎

          二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜

          后勤:舒芮婭,汪雅靜

          總裁判:呂佳偉,溫敬睿

          二.游戲及規(guī)則:

          1.“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)

          規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

          2.“法度奇兵”:(20分鐘)

          規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

          3.“全能勇士”:(20分鐘)

          規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的`跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

          4.“奪命追魂”:(10分鐘)

          規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

          5“一路聲響”:(10分鐘)

          規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

          三.游戲共五組,總成績領先者為獲勝方。

        游戲策劃方案11

          游戲名稱:可愛的小布袋

          游戲背景:

          在每天的早鍛煉中,我們大班的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問他們“害怕嗎?”有的說:“這有什么好害怕的,又不高”;有的說:“我一開始害怕的,但看見他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!”。

          捕捉到這個興趣點后,我翻閱了許多幼教雜志。綱要中指出幼兒是教育游戲的積極參與者而非被動接受者,游戲內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。根據(jù)以上的情況便生成了這個游戲。

          游戲目標:

          1、學習雙腳行進跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。

          2、有參加體育游戲的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰(zhàn)。

          游戲準備:

          1、幼兒人手一只布袋

          2、準備游戲的音樂,小紅旗四面,四枝小樹枝

          游戲過程:

          1、準備活動:

          “小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂一起來做運動吧!”

          聽音樂跟老師做準備活動。

          2、導入:探索布袋

          “小朋友,這是什么?”(布袋)

          “你們以前和布袋玩過游戲嗎?現(xiàn)在我們就和布袋來玩游戲吧!”

          老師的要求:“請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!”

          幼兒探索,老師輔導。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)

          (評析:在游戲的開始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒

          3、學習雙腳并攏跳

          “小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”

          “我們請她為我們表演一下,好嗎?”

          請這位小朋友演示,其余的坐下休息。

          “還有誰有不同的玩法?”

          請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

          演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)

          小結:雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。

          “那我們也來學她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”

          提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助

          “袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠,跳到老師這里來。”

          幼兒朝著老師的方向向前跳。

          (評析:這部分是重點,在游戲中,利用布袋來束縛孩子們活動,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩(wěn),又輕,又快,又高;根據(jù)幼兒的不同情況加以引導鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰(zhàn)勝自己,克服恐懼心理;能力強的為他們加油鼓勵,體現(xiàn)同伴間的相互關心。)

          4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過獨木橋》

          (1)、選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的跳過去。

          師:“大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?”

          幼兒說一說。(一高一矮)

          “小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?”

          “真勇敢!那你愿意過哪座橋,又該怎么過呢?我們來試一試。”

          師提出要求:請孩子們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全。”

          (過獨木橋時,教師引導幼兒互相鼓勵,勇敢的跳過橋。)

          “孩子們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!”“誰來說說你是怎么跳過去的?”

          (請試跳時遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關心的美好情感。)

          (評析:為了豐富幼兒的經(jīng)驗,讓幼兒自己來跳高的獨木橋,挑戰(zhàn)自我,增強自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法。)

          (2)練習與同伴合作跳。

          “大家真厲害,都能勇敢的通過獨木橋,剛才我們是一個人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”

          先討論,然后請小袋鼠們找自己的好朋友來跳跳看。

          幼兒探索,師巡視指導,引導多人跳,把他們吸引過來,提出要求:要跟著口令協(xié)調(diào)跳。

          (評析:這部分是難點,要求是合作跳,可以是兩個,三個,甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過引導讓孩子們協(xié)調(diào)好動作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩(wěn),并一起分享勝利帶來的歡樂。)

          5、小游戲:搶紅旗

          “那我們來個比賽,搶紅旗!”

          師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。

          (評析:以游戲的形式來突破難點,舉行比賽,運用競爭、鼓勵、表揚的手法來進一步練習,更激發(fā)了孩子們的積極性及練習的興趣。)

          6、結束部分

          (1)放松練習《雪人融化了》

          “唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!”

          “啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開始融化了,我的'手,我的臉,我的身體都融化了!”

          (2)整理布袋

          “嗯,游戲結束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來玩布袋吧!”

          游戲評價:

          本次內(nèi)容是通過每一個具體游戲來落實到幼兒身上。根據(jù)新綱要中指出:要為幼兒一生的發(fā)展打好基礎,注重能力的培養(yǎng),通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發(fā)展。

          游戲準備是為具體游戲目標服務的,幼兒同時通過與材料的相互作用來獲得發(fā)展的。因此,本次游戲準備能與目標、游戲主體的能力、興趣、需要等相適應。

          這次游戲設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個游戲中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),在相互的鼓勵,幫助中學會了雙腳并攏跳,探索到了一些有關跳的玩法。

          大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經(jīng)過這次游戲孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。

        游戲策劃方案12

          活動目標:

          增強親子間的溝通與合作

          培養(yǎng)孩子的探索精神和動手能力

          增進家庭和諧氛圍

          游戲規(guī)則:

          設定一個虛擬的'星際探險場景,每個家庭成員扮演一名探險家。

          準備各種道具,如太空服、星球模型、望遠鏡等,增加游戲趣味性。

          家長引導孩子通過解謎、尋寶等方式,完成探險任務。

          家庭成員需共同合作,解決難題,找到隱藏的寶藏。

          游戲過程中,家長要給予孩子充分的支持和鼓勵,幫助孩子建立自信。

        游戲策劃方案13

          一、游戲背景與目標

          背景:

          元旦節(jié)即將來臨,為了提高用戶活躍度,加強用戶與品牌之間的互動,我們計劃舉辦一場盛大的元旦狂歡盛典。

          目標:

          提高用戶參與度和活躍度。

          增加用戶對品牌的`認知度和好感度。

          通過游戲互動,促進用戶社交和品牌傳播。

          二、游戲玩法與規(guī)則

          游戲玩法:

          (1)玩家通過登錄游戲獲得參與資格。

          (2)玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi),通過控制游戲角色收集元旦道具,如氣球、彩帶、煙花等。

          (3)玩家可以在游戲過程中,與其他玩家組隊一起收集道具,提高效率。

          (4)玩家收集的道具可以用來兌換豐厚的獎勵。

          (5)游戲設有排行榜,根據(jù)玩家道具數(shù)量進行排名。

          游戲規(guī)則:

          (1)玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成道具收集,超過時間則無法再收集。

          (2)道具收集過程中,玩家需要躲避障礙物,如陷阱、怪物等。

          (3)道具收集越多,可以兌換的獎勵越豐厚。

          (4)游戲設有積分系統(tǒng),玩家可以通過道具兌換獲得積分,積分可以用來兌換高級獎勵。

          (5)游戲過程中,玩家需要遵守游戲規(guī)則,違規(guī)行為將會受到懲罰。

          三、獎勵設置與兌換規(guī)則

          獎勵設置:

          (1)玩家可以通過收集道具獲得游戲道具獎勵。

          (2)玩家可以通過積分兌換獲得高級獎勵,如實物獎品、游戲道具等。

          (3)玩家可以通過排行榜獲得排名獎勵,如虛擬禮品、積分等。

          兌換規(guī)則:

          (1)玩家可以將收集到的道具兌換成積分。

          (2)玩家可以將積分兌換成高級獎勵,如實物獎品、游戲道具等。

          (3)兌換比例會根據(jù)道具稀有度和獎勵價值進行調(diào)整。

        游戲策劃方案14

          游戲名稱:歌王爭霸

          游戲簡介

          歌王爭霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的'互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯(lián)歡會游戲。

          游戲人數(shù)

          5組×4=20人

          游戲規(guī)則

          游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。

          一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

          主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0.

          二、搶答題

          30首歌曲進行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機會。

          游戲注意事項

          為了讓游戲充滿趣味性,選擇的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨膊灰欢ㄖ栏杳?/p>

        游戲策劃方案15

          活動目的:加強親子間的情感交流,增進親子關系,培養(yǎng)家庭成員間的.團隊合作精神。

          活動準備:

          準備場地:公園或家庭寬敞空地。

          準備道具:繩子、氣球、球類、計時器等。

          活動流程:

          親子接力跑:家庭成員分組接力,鍛煉親子間的協(xié)作與溝通能力。

          家庭籃球賽:家庭成員共同投籃,增進親子間的默契與配合。

          氣球爆破比賽:家庭成員配合踩破氣球,培養(yǎng)家庭成員間的默契與勇氣。

          拔河比賽:家庭成員共同拔河,鍛煉親子間的力量與團隊精神。

          活動總結:活動結束后,家庭成員共同分享感受,總結收獲,增進親子間的情感交流。

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