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大學(xué)部門活動策劃書
不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,為了迎接新的工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才更有新意呢?以下是小編為大家整理的大學(xué)部門活動策劃書,希望能夠幫助到大家。
大學(xué)部門活動策劃書1
一、活動目的
1、推進全民健身活動;
2、促進和諧校園;
3、增強學(xué)生的團結(jié)精神;
4、活躍校園文化生活。
二、活動日期:20xx年10月9日
三、活動地點:足球場
四、活動對象:梅州師范分院數(shù)學(xué)系14、15級學(xué)生
五、活動人數(shù):每班20人
六、活動形式:以積分形式進行比賽
七、活動內(nèi)容
活動的前期安排
1、準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2、前期宣傳
活動流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環(huán)節(jié)開始,各小組組長或副組帶領(lǐng)自己的組員去各個游戲點進行游戲。
2、比賽項目:
、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書附錄:游戲規(guī)則
(一)雙龍戲珠
1、由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。
2、兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋砝^續(xù)前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規(guī)則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3、如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點重新開始。
4、起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1、道具:障礙物
2、參賽人員:每個組選出三對進行比賽。
3、規(guī)則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人當(dāng)“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。
碰到2次障礙物則要重新開始。
4、用時最短時間的小組獲勝。
(三)20人21足
1、結(jié)隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的`兩小腿(小腿下踝關(guān)節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。
2、起跑:全隊在起跑線后結(jié)隊成預(yù)備姿式,等待起跑發(fā)令。
當(dāng)裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有學(xué)生做好準備;發(fā)出起跑令后,學(xué)生連成一體并排向前奔跑。
3、計時與成績:在裁判發(fā)出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。
最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。
4、犯規(guī)
、倨鹋軙r隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。
、谠诒荣愅局,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規(guī),則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結(jié)隊后繼續(xù)跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結(jié)隊的時間計算在該隊的成績之中。
5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1、本次活動為積分賽
2、參賽選手必須為班級上交名單上的同學(xué),如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)該班其他同學(xué)冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:由數(shù)學(xué)系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:數(shù)學(xué)系統(tǒng)一安排。
十二、主辦單位:數(shù)學(xué)系
大學(xué)部門活動策劃書2
陽春三月的風(fēng)和煦而溫暖,同學(xué)們是春天剛萌芽的春筍,是初生的牛犢,是充滿希望的新力量。同時也是需要我們務(wù)實求學(xué)的時候。在農(nóng)學(xué)院這個大家庭里,我們要讓全院營造游戲中學(xué)習(xí)的氣氛,把同學(xué)們帶入愛學(xué)習(xí),好學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
一、活動標題:“三月街”游園會
二、活動目的
開學(xué)之際,為了讓同學(xué)們盡快融入新學(xué)期的生活和學(xué)習(xí)中去,豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,充實同學(xué)們的課余時間,增進同學(xué)們之間的友好關(guān)系,加強同學(xué)們之間團結(jié)、互助精神。提高學(xué)生會成員及同學(xué)們的動手動腦和表達交際能力。加強各分院同學(xué)之間的交流。
三、活動主題:在游戲中學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)變得快樂
四、活動對象:成都農(nóng)業(yè)科技職業(yè)學(xué)院建筑園林分院全體師生
五、活動時間:20xx年03月31日下午1:30—4:30
六、活動地點:xx廣場
七、活動介紹:
在游戲的同時回答由部門提出的相關(guān)學(xué)習(xí)的問題,動手動腦完成游戲。讓同學(xué)們在游戲中收獲知識。這樣不僅僅是鞏固了自己的知識,增加了自己的知識面,又能提高學(xué)生會成員及同學(xué)們的動手動腦和表達交際能力。每個游戲由主辦部門選定,由不同的學(xué)生會的成員負責(zé),在游戲前說明游戲規(guī)則和游戲中的提問。完成游戲的同學(xué)可在負責(zé)此游戲的學(xué)生會成員處領(lǐng)取獲獎卷,憑獲獎卷的張數(shù)到兌獎處獲得相應(yīng)的獎品。這樣提高了同學(xué)們的積極性,讓同學(xué)們感受到學(xué)習(xí)中的快樂。
八、活動計劃:
1、3月12日—3月16日,提交策劃書,聯(lián)系學(xué)院,申請舉辦活動。
2、3月15日—3月18日,聯(lián)系協(xié)助活動的各部門干部,進行此次活動的溝通、洽談節(jié)目細節(jié)安排。
3、3月18日—3月26日,為活動的開展,各部門做好相應(yīng)的準備工作。為活動的宣傳,開展做好充分的準備。
4、3月26日—3月28日,宣傳全面展開,在校道、食堂門口等人流量大的地方進行宣傳與貼海報。與上晚自習(xí)的全院班級進行晚自習(xí)到班上宣傳。
5、3月29日—3月30日,物資的采購開始行動,活動所需一些獎品開始進行購買準備;活動現(xiàn)場的安排和布置。
6、3月31日上午,檢查活動各個環(huán)節(jié)有無缺漏。
7、3月31日下午活動結(jié)束后,由各部門收拾場地衛(wèi)生,歸還道具和用的",如桌子,凳子,排球等。
九、活動游戲項目及內(nèi)容:
1、“碩果累累”,當(dāng)同學(xué)們在各個游戲中領(lǐng)取的獲獎卷,用不同張數(shù)的獲獎卷在兌換不同的獎品。獎品在相同張數(shù)的獲獎卷有不同的的獎品,根據(jù)獲獎卷張數(shù)的多少再根據(jù)自己的喜好獲得自己需要的獎品。
2、“一號鋪”,轉(zhuǎn)圈游戲,一個人手扶著掃把埋頭轉(zhuǎn)圈。同時,回答負責(zé)此游戲的'學(xué)生會成員的問題,五個問題回答對三個。如果是在轉(zhuǎn)圈的同時該同學(xué)轉(zhuǎn)暈或放倒了掃把,算此游戲失敗;卮鸷笞街付ǖ牡首由,就算完成此游戲。可獲得一張獲獎卷。
3、“二號鋪”,瞎子背人,游戲由兩人參加完成。背的那位同學(xué)把眼睛用布蒙上。被背的那位同學(xué)為背他的同學(xué)指路,但是游戲中必須用英語完成提示、指路,不然算游戲失敗。當(dāng)背著走完負責(zé)該游戲的學(xué)生會成員所設(shè)計的彎道,達到終點算游戲完成。便可獲得獲獎卷一張。
4、“三號鋪”,猜字游戲,游戲由兩人參加,一人猜,另一個人在負責(zé)該游戲的學(xué)生會成員的得到猜的答案后,為猜的同學(xué)用肢體和不相關(guān)答案的話表達。在游戲中如是感覺到這個答案難猜,可以繼續(xù)猜下一個答案。只要在規(guī)定的時間內(nèi)(時間為兩分鐘)猜對五個答案就算完成游戲,可獲得獲獎卷一張。
5、“四號鋪”,張揚個性,同學(xué)們可用學(xué)生會提供的不同顏色、粗細的筆寫下自己的座右銘、心里話貼在旁邊的展板上,全院的同學(xué)老師都可以瀟灑的揮上一筆。待活動結(jié)束后,在八教展示
6、“五號鋪”,一桿進罐,游戲由一人參加。道具是十根筷子和十個空拉罐。在放筷子進空拉罐的時候身體必須站直,手臂平行于肩膀。放下筷子讓筷子掉進空拉罐里。在限定一分鐘時間內(nèi)把筷子掉進空拉罐里,筷子掉進五根就算是完成游戲,獲得獲獎卷一張。
7、“六號鋪”,游戲教學(xué)同步,游戲由一位同學(xué)參加,在墊排球的同時回答問題,五個問題答對三個,時間不限,但是排球不能夠掉地。掉地上就算是游戲失敗。如在回答對三個問題球都沒掉地上就算游戲完成?深I(lǐng)取獲獎卷一張。
8、“七號鋪”,團結(jié)才是力量。兩個人參加游戲。兩人一人左手,一人右手。伸出兩人的小臂,把雙節(jié)棍放在他們兩的手臂上。然后一起跳過格子,到達終點。過程中雙節(jié)棍不能夠掉下去。然后回答所負責(zé)的同學(xué)所提出的問題,回答正確就算是完成游戲。便可得獲獎卷一張。
9、“八號鋪”,夾氣球游戲。用膝蓋部位夾住氣球,跳過規(guī)定的格子,到達終點氣球沒有掉地,沒有破,就算完成游戲,可得獲獎卷一張。
10、“九號鋪”,過障礙。在規(guī)定時間內(nèi),穿過線性障礙,身體不碰觸線的同時回答五個問題,通過障礙并答對三個問題者,便算完成游戲,可得獲獎卷一張。
十、活動意義:
首先此活動由學(xué)習(xí)部和其他學(xué)會共同完成,在此加強了團學(xué)會之間的交流,促進了同學(xué)們之間的友好關(guān)系。鍛煉了同學(xué)們動手動腦能力,促進學(xué)生全面發(fā)展和學(xué)生社會化。加強了學(xué)風(fēng)建設(shè)。在活動過程中,學(xué)生的主體作用得到了充分發(fā)揮,才能得到了施展,學(xué)生的獨立性、責(zé)任心、參與意識等也進一步發(fā)展。有人認為“交往和社交策略尤其可以通過參與課外活動而獲得”,活動為學(xué)生提供了一個理想的環(huán)境,在這里,學(xué)生漸漸習(xí)得一些成人社會的行為,同時,學(xué)生還要解決一些與同伴相處的問題,都是同學(xué)們學(xué)習(xí)知識和成長的必經(jīng)階段。
然后課外活動給學(xué)習(xí)生活增添了樂趣。一般來說,課外活動是學(xué)生自愿參加的,他們沒有多少心理負擔(dān),有的只是探索的愉悅;另外,相對于課內(nèi)學(xué)習(xí),課外活動內(nèi)容比較新穎,容易給人以新鮮刺激,使人身心得到享受;課外活動也能幫助學(xué)生學(xué)會利用閑暇,培養(yǎng)健康的興趣愛好,豐富其精神生活。
其次,課外活動在發(fā)揮學(xué)生特長發(fā)面也有重要作用。在普及層次的課外活動中,通過有計劃的豐富多采的活動,使每個學(xué)生都能找到發(fā)展自己特長的領(lǐng)域,尤其對一些差生來說。另外,在提高層次的課外活動中,一部分學(xué)生可以脫穎而出。
國內(nèi)外許多著名的科學(xué)家、學(xué)者都有這樣的經(jīng)歷:學(xué)校教育雖然給他們的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ),而專業(yè)方面的成就,往往是與他們在青少年時代的課外興趣和活動相聯(lián)系的。
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