【精華】設計類實習報告三篇
隨著社會不斷地進步,報告使用的頻率越來越高,要注意報告在寫作時具有一定的格式。那么你真正懂得怎么寫好報告嗎?下面是小編為大家整理的設計類實習報告3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計類實習報告 篇1
一、設計任務:
小型變壓器設計(或選型)、直流穩(wěn)壓電源電路設計,畫出原理圖及PCB圖。
(1)集成直流穩(wěn)壓電源有關的指標為:輸入為~220V;輸出為兩檔;
、駲n:=12V對稱輸出,mA,供信號調理電路、濾波電路用;
紋波電壓:5mV;穩(wěn)壓系數(shù):。
Ⅱ檔:=( 5~ 12)V連續(xù)可調,mA,為恒流源,供傳感器橋路用。
集成變壓器設計:
集成穩(wěn)壓器選擇
1.集成穩(wěn)壓器的`選。翰捎肅W7812、CW7912和CW317
CW7812:正穩(wěn)壓器,最大輸入電壓為35V,最小輸入電壓為14.5V;當輸入為19V時,輸出為12V,輸出電流為1.5A,加散熱片。
CW7912:負穩(wěn)壓器,最大輸入電壓為-35V,最小輸入電壓為-14.5V;當輸入為-19V時,輸出為-12V。
CW317:可調三端式集成穩(wěn)壓器,輸出電壓為1.2~37V,輸出電流1.5A;最大輸出壓差40V,最小為3V,現(xiàn)要求5~12V,則輸入電壓為15V≤≤45V
2.整流二極管的選擇:選擇單相橋式;二極管壓降為0.7V
3.濾波電容量估算。
二、小型變壓器設計
、駲n:
Ⅱ檔:
其中取30V.
1.求出副邊總視在功率;
2.計算原邊輸入視在功率和電流;
變壓器效率取
小型變壓器空載時磁場電流系數(shù)為1.1~1.2(取1.15)
則A
3.確定變壓器鐵芯截面積S及選擇鐵片尺寸;
的取值由下表決定:
0~10
10~50
50~500
500~1000
1000以上
2
2~1.75
1.5~1.4
1.4~1.2
1
根據(jù)S選取鐵芯尺寸a與b
若先確定a,取,
則
4、計算每個繞組的匝數(shù)W;
繞阻的感應電勢有效值:
則變壓器每感應1V電動勢所需繞的匝數(shù)為
原邊匝數(shù):(匝)
副邊Ⅰ檔:(匝)
、驒n:(匝)
屏蔽層取1層
5.計算導線直徑d
根據(jù)電流密度j計算各繞阻所需導線截面積
原邊:
查表可得
副邊Ⅰ檔:
查表可得
副邊Ⅱ檔:
查表可得
6.核算:
原邊:每層線圈的匝數(shù)為
則原邊線圈層數(shù)為(層)
副邊Ⅰ檔:
(層)
副邊Ⅱ檔:
。▽樱
所以總厚度為:
乘以尺寸裕量,取1.2
設計類實習報告 篇2
隨著計算機技術和因特網(wǎng)的迅猛發(fā)展和逐漸普及,國際經(jīng)濟一體化程度越來越明顯,各個國家的經(jīng)濟基礎的越來越堅實,政治、文化,乃至道德狀況都到了一個需要引起高度重視的轉型期。這樣巨大的變化不光改變著人類的技術特征,同時也改變著人們的生活方式,人們的設計思想也向生態(tài)化、非物質化及藝術化方向發(fā)展!翱沙掷m(xù)發(fā)展”和“綠色設計”等設計理念深入人心,大家呼吁設計應“以自然為本”。
“以自然為本”的設計思想是在以人為本的基礎上形成和發(fā)展起來的,是一種再生設計和生態(tài)設計,它試圖解決在現(xiàn)有經(jīng)濟模式下人和機器對自然環(huán)境的破壞問題。個人認為它在人們生活中起了如下幾個作用。
1、?產(chǎn)品的生態(tài)環(huán)境效益
以往工業(yè)設計的過度工業(yè)化及過度設計加速了對我們賴以生存的家園的破壞,全球生態(tài)環(huán)境日益惡化,F(xiàn)實的危機喚起了人們的社會責任心和倫理道德的回歸。如今人們衡量一個設計的好壞時,一是對產(chǎn)品使用的完整過程的分析思考,充分考慮到用戶在使用產(chǎn)品前、使用中、使用后幾種狀態(tài)之間不同的體驗;二是該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品及自然環(huán)境的結合與交融。產(chǎn)品要求綠色材料、減量化設計、對廢品的再利用,形成一種生態(tài)美。正如美國設計理論家巴巴納克認為,設計的最大作用并不是創(chuàng)造商業(yè)價值,也不是在包裝及風格方面競爭,而是一種適應社會變革過程的元素。他強調,設計應認真考慮有限的地球資源的使用問題,并為保護地球環(huán)境服務。當人們積極努力以自然為本做設計時,長期以往對生態(tài)對環(huán)境必大有益處。
2、產(chǎn)品的情感價值
在生活當中,通常我們選擇產(chǎn)品時,最先被產(chǎn)品的感情因素所吸引,一種美感或者是一種文化的寄托,而這些產(chǎn)品在功能的實現(xiàn)上不一定是效率最好的。一般人們愿意犧牲掉一些功能或使用上的便利,換來更多精神、心理上的滿足。在“以自然為本”產(chǎn)品設計中要求情感元素的加入,產(chǎn)品一旦被注入了情感,它就不再是具有某種使用功能的單純物品了,而是同時具有了能夠和人進行情感交流的精神特征。這樣的產(chǎn)品不僅僅提供給人們功能上的滿足和操作上的便利,而是一種嶄新的生活方式和生活體驗,實現(xiàn)了削減當今社會巨大壓力的功能,給予消費者心理上的慰藉。
3、產(chǎn)品多功能價值
“以自然為本”的產(chǎn)品設計要求減量化設計,一般加入可拆卸功能及進行功能的復合,當前這種設計理念就在功能上增加了很多嶄新的內容。由于人們的行為的`多樣性和多變性,當把人的行為作為主要考慮因素時,這種功能復合的產(chǎn)品大大增加了操作、使用上的靈活性。比如現(xiàn)在許多組合式家具,在做到組合件標準化和簡潔化的同時,還滿足了人們自由組合的多樣化需求和靈活性。不同的人可以選擇不同數(shù)量的標準件進行適合自己的組合,同時在使用過程中?梢院軗(jù)實際需求進行重新組合。如今最具代表性的符合功能產(chǎn)品就是手機了,它集音頻、視頻、拍攝、通訊、信息記錄等于一身。這樣的設計大大方便了人們的生活,節(jié)約了資源。
當前移動設備已經(jīng)成為人們生活的必需品之一,現(xiàn)代手機的處理速度已進一步提高,手機的功能更多樣化與個性化,手機屏幕變得更大、色彩更加炫麗,手機音質也更好了。當前的手機根據(jù)交互的形式可以分為觸摸屏手機與鍵盤手機,兩者在交互和界面設計上存在著較大的差異。拿蘋果公司于20xx年推出的IPHONE手機舉例。IPHONE正引領了這幾年的觸摸屏手機市場,當前各大公司推出的手機多在追逐或者延伸IPHONE的觸摸交互設計方案,可以說現(xiàn)代手機設計的代表了。
IPHONE手機的幾個主要特點是:
1)屏幕足夠大。IPHONE手機采用了4.8吋的屏幕,分辨率達到了640*480。使手機操作界面與PC顯示器界面更加的接近,其單手操作的理念有機會得以實施。
2)用戶易理解的手勢操作。雙擊可以放大或還原圖片,手指撥動可以切換圖片,雙指拉伸可以放大圖片,雙指收縮可以縮小圖片等都是模擬自然的操作方式,用戶自然地從現(xiàn)實世界中遷移知識。
3) 功能簡單。只提供了最簡單的功能,在短信中沒有轉發(fā)功能等。
4)逼真的圖標。在IPHONE上的圖標設計都十分形象,使用戶一看就能理解其含義。
5)超炫的界面轉場效果。在IPHONE上使用了多種很炫的轉場效果,這些效果不僅使界面的過渡更自然,同時也給了用戶提供了正確的反饋信息,使用戶很容易就理解并記住交互的形式。
6)傳感器的使用。在IPHONE手機中使用了溫度傳感器、重力傳感器、光感應傳感器等,完成了很多界面的自適應操作,對用戶更人性化。
在IPHONE推出的同時,Nokia公司推出了N95系列(12鍵鍵盤)、E71系列(QWERT鍵盤),這些手機做為鍵盤機的標志產(chǎn)品是延續(xù)了Nokia的易用性的產(chǎn)品特性,同時在此基礎上大大提高了其配置。直板QWERTY全鍵盤造型設計,看到它資深的手機玩家可能第一印象就會想到黑莓機型,的確黑莓的多數(shù)手機都采用此造型而且被視為行業(yè)當中的標桿。而對于國內的大眾用戶來說,他們想到的可能是諾基亞的E71等一些E系列手機。
直板QWERTY全鍵盤按鍵設計,在使用感特別是文字輸入方面有著出色的便捷性,這點是毫無疑問的。畢竟大家都習慣于使用電腦按鍵操作,而QWERTY按鍵的設計則有著和電腦鍵盤一樣的較大相似度,日常使用過程當中自然也能更加得心應手。但因為有些手機全鍵盤按鍵的鍵帽比較小,對大手指的用戶來說比較難以使用,而且還有些機型的按鍵顆粒較為堅硬,較差的按鍵反饋也是一些直板QWERTY全鍵盤機型的缺點。但無論如何手機全鍵盤已是現(xiàn)代設計的一大特點。
現(xiàn)代通訊技術基堅實的基礎上,手機的設計另我們應接不暇。時時刻刻我們都在接觸者手機,從老人到小孩,從城市到鄉(xiāng)村,都對手機非常熟悉。再用IPHONE做一個實例。對于IPHONE本身的設計來說,可以說是打破已有的方式。無論是在外形花的心思,還是在用戶界面上獨特的設計,都足于牢牢控制消費者的心。對于與生活息息相關的產(chǎn)品我們就更應該注重它的設計,那么在手機的設計上我們應該考慮哪些因素呢?個人認為應從形式、功能、生態(tài)及產(chǎn)品、人與環(huán)境的融合四個方面考慮。
設計類實習報告 篇3
很多同學既然選擇了動漫這個專業(yè),但是在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我們非常珍惜實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收獲頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結動漫設計與制作崗位工作實習這段時間自己體會和心得:
一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。
在動漫設計與制作崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結合動漫設計與制作崗位工作的實際情況,認真學習的動漫設計與制作崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。
二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。
在動漫設計與制作崗位工作中我都本著認真負責的態(tài)度去對待每項工作。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,覺得在動漫設計與制作崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對動漫設計與制作崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng)、全面的認知和了解。根據(jù)動漫設計與制作崗位工作的實際情況,結合自身的優(yōu)勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成動漫設計與制作崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經(jīng)常得到了同事的`好評和領導的贊許。
三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。
從大學校門跨入到動漫設計與制作崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。
四、發(fā)揚團隊精神,在完成本職工作的同時協(xié)同其他同事。
在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區(qū)別。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創(chuàng)意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。
五、存在的問題。
幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對動漫設計與制作崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
針對實習期工作存在的不足和問題,在以后的工作中我打算做好以下幾點
來彌補自己工作中的不足:
1。做好實習期工作計劃,繼續(xù)加強對動漫設計與制作崗位工作崗位各種制度和業(yè)務的學習,做到全面深入的了解各種制度和業(yè)務。
2。以實踐帶學習全方位提高自己的工作能力。在注重學習的同時狠抓實踐,在實踐中利用所學知識用知識指導實踐全方位的提高自己的工作能力和工作水平。
3。踏實做好本職工作。在以后的工作和學習中,我將以更加積極的工作態(tài)度更加熱情的工作作風把自己的本職工作做好。在工作中任勞任怨力爭“沒有最好只有更好”。
4。繼續(xù)在做好本職工作的同時,為單位做一些力所能及的工作,為單位做出自己應有的貢獻。
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