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        520活動策劃方案

        時間:2024-12-12 22:55:17 策劃書 我要投稿

        520活動策劃方案

          為了確定工作或事情順利開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編精心整理的520活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        520活動策劃方案

        520活動策劃方案1

          一、活動時間

          5月20日(星期xx)—21日(星期xx)。

          二、活動主題

          緣定xx520狂歡購。

          三、活動內容

          1、購物送浪漫情調

          活動期間,凡在xx當日累計購物滿xx元(黃金珠寶滿xx元),送濃情巧克力一份(價值xx元)或玫瑰花一枝(價值xx元)

          當日累計購物滿xx(黃金珠寶滿xx元),送老樹咖啡xx元現金券一張。(贈品不重復享受,單張發票僅限一份)

          2、真情表白,浪漫牽手

          活動期間,xx內部廣播開通點播熱線,情侶可以通過真情表白形式,向他或她說出自己的心里話。您可以為心愛的人點播一首歌,也可以走進我們的錄音室,為心愛的人獻唱一首歌,我們可以為您定時播放。(xx廣播室就是一個簡易錄音棚)。可以想象,當您與心愛的人,牽手走進xx,內部廣播里播放您平時說不出口的表白和您為心愛的.人唱的或點播的情歌該是多么浪漫,多有情調的一件事。

          3、氛圍營造

          活動期間,店堂內的音樂,全部播放一些情歌和xx的情人節促銷活動,并不時送出xx人對天下有情人的祝愿,提醒走進xx的人,情人節到了,該為心愛的人挑一份紀念品,從而促進活動期間的銷售。

          四、活動宣傳

          1、電視、廣播、報紙、宣傳

          2、短信宣傳

          3、活動站牌

          五、費用預算

          1、贈品費用:預計xx萬元(鮮花/巧克力預計xx份/天,套餐預計xx份/天)

          2、短信費用:xx元

          3、其他費用:xx元

        520活動策劃方案2

          引言:魔方,(rubik's cube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

          為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

          一、大賽主題:

          1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的'空間思維能力,積極引導中學玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

          二、大賽目的:

          1.讓學生全面發展。

          2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

          3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

          三、大賽時間:

          四、策劃主辦單位:

          魔方社及承辦單位:

          五、參賽對象:

          汕頭市第一中學全體學生

          六、參賽內容與要求:

          1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

          2.參賽形式為個人。

          3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

          4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

          5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

          6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

          7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

          8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

          七、參賽辦法:

          本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

          1.宣傳階段:

          a.于x月x日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

          報名的宣傳。

          b.聯系汕頭一中廣播站于x月x日——x月x日進行廣播宣傳。

          2.報名階段:

          a.正式報名時間為:

          b.報名方式:

          c.現場報名地點:

          3.比賽階段:

          本屆大賽于20xx年xx月xx日時準時在地舉行,請各賽選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

          八、報名注意事項:

          1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

          2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

          3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

          4.比賽時間:20xx年xx月xx日(具體時間)

          5.比賽地點:

          6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

          九、評比方法:

          1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據記錄時間進行評獎。

          2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

          3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁定。

          十、獎項設置:

          三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

          藍魔:證書獎金紅魔:證書獎金黒魔:證書獎金優秀將若干:證書

          十一、活動預算:

          獎金:x元

          證書:x元

          海報:x元展板:元橫幅:x元

          比賽用魔方:x元計時器:x元獎品:

          其他現場用品:x元

          總計:x元

          十二、緊急預案

          1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

          2、魔方故障:

          魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

          十三、大賽組委會:

          總負責:

          主裁判:

          裁判:

          打亂員:

          【附:比賽規則】比賽規則

          成績選取規則:

          1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。

          其他:

          2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

          3.比賽結果將現場公布。

          詳細規則:

          1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;

          2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

          3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的。打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;

          4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

          5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

          二、觀察階段:

          1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

          2.參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

          3.裁判歸零計時器

          4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

          5.當參賽者表示“好”,裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;

          6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

          7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為dnf;

          8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過45度);

          9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

          10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;

        11.當觀察時間到達8秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達12秒,裁判說“停”

          三、開始階段:

          1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

          2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

          3.參賽者必須在開始觀察后17秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

          4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

        520活動策劃方案3

          一、背景分析

          5月20日,縮寫“520”,諧音寓意“我愛你”、做為五一促銷之后第一個具備炒作噱頭的日子,我們擬用520概念深挖五一活動未曾撬動的市場潛能,為今年在白熱化競爭中奮戰的銷售終端提供一份助力、同時,避開競品促銷高峰,在五一促銷和夏季促銷期間起到承上啟下和平穩銜接的作用、520——為愛置家主題促銷,確定全國優選200家專賣店執行該活動,本活動以促銷為輔,通過媒體及終端宣傳,拉升品牌形象,彌補5?1價格戰帶來的品牌損傷、

          二、活動主題

          今年520〃你睡哪張床?xx家私名品20xx愛的主題促銷

          三、主題炒作

          今年520·你睡哪張床主題炒作推進表

          第一階段5、10線上及線下拋出問題,引起輿論的熱點

          第二階段5、13—5、16炒作問題,將問題向正面的方向引導

          第三階段5、16—5、20導入xx,講述xx床的功能,對睡眠的好處等等

          第四階段5、20引導討論今年520,你睡了xx床嗎?

          四、活動時間:

          20xx、5、17—5、20

          五、活動內容

          在活動現場拍照后掃描二維碼即可參與ipadmini抽獎活動及獲得入場卷,(此項活動需將現場設置到城市人流量最高的`區域,建議城區繁華地帶)獎品一等獎:ipadmini1臺二等獎:ipodnano5臺三等獎:拍立得相機10臺在活動期間任意購買xx產品后填寫個人信息及婚禮日期、地點等即可參加悍馬當婚車的抽獎活動,中獎者即可使用雙虎悍馬,使用日期為填寫日期活動噱頭

          1、大聲說出你的愛贏ipad大禮

          2、到用加長悍馬做婚車

          3、買家具送家電全家一站搞定

          六、終端活動執行節點

          市場中心出具活動方案:

          公司促銷活動物料模板出具、

          各分公司召開項目溝通會:了解、熟悉、掌握本次活動的意義及執行要點,深入領會方案精神和內容,并向活動專賣店進行相關工作部署和活動方案宣講、

          各區促銷物料定稿、

          各專賣店制作宣傳物料外圍宣傳執行、

          活動執行、

          活動評估提交、

          事項(公司將在5、9日對專賣店活動執行情況進行抽查,如未按此活動節點執行或執行不到位,將對分公司進行處罰)

          七、活動組織

          負責人

          1、負責本次活動的決策制定

          2、負責工作組的人員任命和工作分配

          3、負責政府的協調

          公關組

          1、負責活動手續的審批

          2、負責活動場地的落實和審批

          3、負責空飄、拱門、彩車、游行隊伍的審批

          4、負責活動跟進

          廣宣組

          1、根據廣告進度時間安排廣告周期

          2、根據廣告設計模板制作廣告物料

          3、監督廣告的發布和落實

          4、臨促人員、腰鼓隊人員的組織安排

          產品組

          1、負責促銷品的落實

          2、負責滯銷品的統計,作為本次的特賣品

          銷售組

          負責活動產品定價

          負責本次活動細節的宣貫和執行

          負責訂貨統計和跟蹤

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