【熱門】方案策劃模板匯編9篇
為了確保事情或工作安全順利進行,時常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那么我們該怎么去寫方案呢?以下是小編精心整理的方案策劃9篇,希望能夠幫助到大家。
方案策劃 篇1
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置于頁面中央。
二、活動背景:
這部分內(nèi)容應(yīng)根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內(nèi)容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點放 在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預(yù)測制定計劃。如環(huán)境不明,則應(yīng)該通過調(diào)查研究等方式進行分析加以補充。
三、活動目的及意義:
活動的目的、意義應(yīng)用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的.要點時,該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義都應(yīng)該明確寫出。
四、活動名稱:
根據(jù)活動的具體內(nèi)容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。
五、活動目標(biāo):
此部分需明示要實現(xiàn)的目標(biāo)及重點(目標(biāo)選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。
六、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當(dāng)加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應(yīng)按照 時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應(yīng)權(quán)責(zé)及時間地點也應(yīng)在這部分加以說明,執(zhí)行的應(yīng)變程序也應(yīng)該在這部分加以考慮。
七、經(jīng)費預(yù)算:
活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
八、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):
內(nèi)外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定性因素,因此,當(dāng)環(huán)境變化時是否有應(yīng)變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應(yīng)在策劃中加以說明。
九、活動負責(zé)人及主要參與者:
注明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應(yīng)注明小組名稱、負責(zé)人)。信息系活動策劃書基本模式
為指導(dǎo)同學(xué)們寫出專業(yè)化、規(guī)范化的策劃書,有效開展各項活動,現(xiàn)提供基本策劃書模式如下:
1、策劃書須制作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;
2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。
方案策劃 篇2
為深入開展豐富多彩的體育活動,活躍校園文化生活,促進校園精神文明建設(shè),培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)及團隊意識和集體主義精神,在創(chuàng)新探索實踐中,形成東實自己的體育特色,經(jīng)學(xué)校研究,決定在秋季田徑運動會比賽中增加集體項目,現(xiàn)擬定方案如下。
一、跳繩
比賽內(nèi)容:60秒單人原地雙腳搖跳
比賽人數(shù):(1年級-6年級)班級所有在校學(xué)生均參加,如特殊情況不能參加比賽的報年級組長批準(zhǔn),如缺一人扣團體總分一分,依次類推。
比賽規(guī)則:1.比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉(zhuǎn)360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失,跳繩過程中可以停頓,以規(guī)定時間結(jié)束時的總次數(shù)為個人成績。
2.團體成績計算:個人成績相加之和(A1+A2+A3+……An)/班級總?cè)藬?shù)(n),平均值保留兩位小數(shù)。根據(jù)年級名次給予9、7、6、5、4、3、2、1分,集體項目成績按3倍標(biāo)準(zhǔn)計入運動會總成績。
二、坐位體前屈
比賽內(nèi)容:測量學(xué)生在靜止?fàn)顟B(tài)下的軀干、腰、髖等關(guān)節(jié)可能達到的活動幅度。
比賽人數(shù):(1年級-6年級)班級所有在校學(xué)生均參加,如特殊情況不能參加比賽的報年級組長批準(zhǔn),如缺一人扣團體總分一分,依次類推。
比賽規(guī)則:1.比賽運動員兩腿伸直,兩腳平蹬測試縱板坐在平地上,兩腳分開約10~15厘米,上體前屈,兩臂伸直前,用兩手中指尖逐漸向前推動游標(biāo),直到不能前推為止。測試計的腳蹬縱板內(nèi)沿平面為0點,向內(nèi)為負值,向前為正值。記錄以厘米為單位,保留一位小數(shù)。測試兩次,取最好成績。(評分標(biāo)準(zhǔn)詳見附件1)
2.團體成績計算:個人成績相加之和(A1+A2+A3+……An)/班級總?cè)藬?shù)(n),平均值保留兩位小數(shù)。根據(jù)年級名次給予9、7、6、5、4、3、2、1分,集體項目成績按3倍標(biāo)準(zhǔn)計入運動會總成績。
三、50米*8折返跑
比賽內(nèi)容:最短時間內(nèi)完成50米*8折返跑
比賽人數(shù):(5年級-6年級)班級所有在校學(xué)生均參加,如特殊情況不能參加比賽的報年級組長批準(zhǔn),如缺一人扣團體總分一分,依次類推。
比賽場地與器材:在田徑場畫長50米、寬1.25米的直線跑道若干條,設(shè)一端為起、終點線,另一端為折返線;在起、終點線外3米處畫一條目標(biāo)線,在距起、終點線和折返線0.5米處的跑道中央,各設(shè)立一高度為1.2米的標(biāo)桿。
比賽規(guī)則:1.參加比賽的.運動員至少2人一組,采用站立式起跑;當(dāng)聽到起跑信號后,立即起跑,全力跑向折返線;在到達折返線時,按逆時針方向繞過標(biāo)桿后跑回起、終點線,再按逆時針方向繞過標(biāo)桿后跑向折返線,為完成一圈;共跑4圈。折返時不得碰桿、用手扶桿、不得串道。發(fā)令員站在起、終線側(cè)面發(fā)令,在受試者起跑的同時,開表計時。當(dāng)受試者胸部到達終點線垂直面時停表。比賽1次。記錄往返后通過終點線的時間,以秒為單位,保留小數(shù)點后1位。小數(shù)點后第2位數(shù)按非“0”進“1”的原則進位。
2.團體成績計算:個人成績相加之和(A1+A2+A3+……An)/班級總?cè)藬?shù)(n),平均值保留兩位小數(shù)。根據(jù)年級名次給予9、7、6、5、4、3、2、1分,集體項目成績按3倍標(biāo)準(zhǔn)計入運動會總成績。
四:引體向上
比賽內(nèi)容:雙手正握單杠-引體向上
比賽人數(shù):(7年級-9年級)班級所有在校男同學(xué)均參加,如特殊情況不能參加比賽的報年級組長批準(zhǔn),如缺一人扣團體總分一分,依次類推。
比賽規(guī)則:1.雙手正握單杠。
2.靜止后開始引體向上拉,拉至下顎過桿,回位至雙手成180deg;,視為完成一次。不符合規(guī)格將視該次為無效。
3.引體向上時下肢必須保持與地面垂直,不得有任何蹬腿或軀干擺動動作,否則將視為該次無效。
4.運動員在運動中第一次腳觸地位為本人比賽結(jié)束。
五:仰臥起坐
比賽內(nèi)容:一分鐘仰臥起坐(女生)
比賽人數(shù):(7年級-9年級)班級所有在校女同學(xué)均參加,如特殊情況不能參加比賽的報年級組長批準(zhǔn),如缺一人扣團體總分一分,依次類推。
比賽規(guī)則:1.運動員在墊上仰臥,腿彎曲,兩腳放在墊上,兩手交叉抱在頭后,用力收腹,上體抬起成屈腿坐,肘觸膝。
2.運動員仰臥時,肩部不著墊不計數(shù);兩手沒交叉抱在頭后不計數(shù);肘關(guān)節(jié)沒碰到膝關(guān)節(jié)不計數(shù)(頭碰到可以)。
3.成績獲取:一分鐘內(nèi)有效完成的個人成績。
注:7-9年級學(xué)生集體比賽成績計算方法
、倌猩w向上:個人成績相加之和(A1+A2+A3+……An)/班級男生總?cè)藬?shù)(n),平均值保留兩位小數(shù)。
②女生仰臥起坐:個人成績相加之和(A1+A2+A3+……An)/班級女生總?cè)藬?shù)(n),平均值保留兩位小數(shù)。
、(男生引體向上平均成績+女生仰臥起坐平均成績)/2=最終成績
根據(jù)年級名次給予9、7、6、5、4、3、2、1分,集體項目成績按3倍標(biāo)準(zhǔn)計入運動會總成績。
注意事項及說明:
1.集體項目比賽時間為大課間活動與體育課,暫定于田徑運動會開始前結(jié)束集體項目比賽。
2.各班要抓住這次運動會的機遇,對學(xué)生進行集體主義教育和健康教育,提高學(xué)生積極參加體育鍛煉的自覺性。
3.各班班主任及科任教師要做好安全工作,制定安全預(yù)案,明確防范措施,了解學(xué)生身心健康情況,不宜做劇烈運動的,應(yīng)勸其不要參加比賽。
各比賽項目的場地安排聽從體育組教師安排
4.各班主任、體育教師應(yīng)向運動員講清比賽常識、規(guī)則。
5.望各班接到規(guī)程后,積極行動起來,做好思想動員和落實工作,迅速組隊,抓緊訓(xùn)練,做好迎接比賽的一切準(zhǔn)備。
6.集體項目成績*3倍算入最終運動會總成績,望各班主任充分利用課間活動時間加強集體項目的練習(xí),重視集體項目的重要性。
方案策劃 篇3
活動時間:4月1日—4月11日
活動目的:穩(wěn)定消費群體,提高公司的'整體形象,刺激消費、提高銷售業(yè)績。
一、搶購超低價商品
時間:
4月2日、3日、10日、11日
每天9:00—10:0014:00—15:0019:00—20:00
地點:
一、二樓超市
方式:特買商品限時限量搶購,售完即止;
超市提供讓利超低價單品:生鮮3個、食品3個、日用品3個、家電3個、
超市部、采購部洽談商品讓利及備貨。
注意事項:1)按時段投放特價商品;
2)防損部現(xiàn)場維持秩序;
3)搶購時段獨立設(shè)收銀臺支持;
4)嚴(yán)禁顧客超時、超量購買;
5)嚴(yán)禁內(nèi)部員工參與搶購(違者除名)
6)企劃部布置現(xiàn)場及與各部門溝通,確;顒拥恼_M行。
二、特別企劃:愚人節(jié)大戲娛人—誰是四月大傻瓜?
時間:4月1日
晚19:00—20:30
地點:廣場舞臺
活動內(nèi)容:愚人節(jié)之夜,誰將成為金港灣百貨的四月大傻瓜呢?只要你有勇氣上舞臺來嘗試的話……
哈哈……無限的驚喜禮品等你抱回家!!!!!!
方式:廣場現(xiàn)場顧客自發(fā)參加,舞臺上準(zhǔn)備各精美的食品,上面注明品名、產(chǎn)地等產(chǎn)品內(nèi)容;
顧客吃到與產(chǎn)品內(nèi)容不一致的食品,那將成為我們的“四月大傻瓜”。
三、費用預(yù)估:
dm:4p*3萬份
夾報:5000份*0.1元=500元
條幅:12條*10米*6.5元/條=780元商品讓利:3000元/天*4天=12017元
共計:22017
方案策劃 篇4
活動主題:展現(xiàn)我系“網(wǎng)絡(luò)天下,嵌入先鋒”職業(yè)技能的精神面貌
活動地點:
活動時間:
活動主持:
活動目的:提升我系大學(xué)生的動手實踐操作能力,展現(xiàn)我系學(xué)生的健康文明的精神面貌,培養(yǎng)我系學(xué)生探索學(xué)識的能力
活動意義:有利于提升大學(xué)生的實踐操作能力,加速我系學(xué)生的工作的建設(shè)發(fā)展以及提升我系在全院的形象力
活動流程:
第一項:由學(xué)習(xí)部長為本次大賽做開幕致辭(2分鐘)
第二項:1、由主持人介紹本次大賽的評委老師以及參加本次大賽的'隊伍;2、主持人宣讀本次大賽的規(guī)則以及要求檢查所有的設(shè)備是否齊全(5分)
第三項:正式開始比賽總分250分
1、第一環(huán)節(jié):計算機網(wǎng)絡(luò)知識解答題(100分) !抽簽答題(每組4題)20道 15鐘(注:答錯,其他隊可以在主持人指示下?lián)尨鹨淮危?/p>
2、第二環(huán)節(jié):參賽者一起編程答題(50分) 一道中等難度20分(10分鐘) 另一道難度大30分 (18分鐘)
3、第三環(huán)節(jié):制作網(wǎng)線3根(100分) 每根30分 桌面整潔10分
第四項:比賽結(jié)束后,由評委老師華竹平給予點評以及為本次大賽提出幾點意見
第五項:由主持人宣讀本次大賽最終的冠軍隊,由系學(xué)生會主席為本次大賽的冠軍隊頒發(fā)冠軍杯,合影留念
活動負責(zé)人:
活動監(jiān)督人:
方案策劃 篇5
活動目的:
為了進一步貫徹“兩綱”教育,以中秋節(jié)為契機,開展節(jié)慶文化系列活動,引導(dǎo)學(xué)生進一步了解傳統(tǒng)節(jié)日、認同傳統(tǒng)節(jié)日、喜愛傳統(tǒng)節(jié)日、過好傳統(tǒng)節(jié)日,增強愛國主義情感,形成團結(jié)友愛、融洽和諧的人際關(guān)系,增強中華民族的凝聚力和認同感,努力營造家庭幸福、社會和諧的節(jié)日氛圍。
活動主題:
快樂中秋 你我共享
活動內(nèi)容:
一、主題班會
要求:9月26日各班召開《快樂中秋 你我共享》主題班會,引導(dǎo)學(xué)生了解中秋節(jié)的由來、中秋節(jié)的習(xí)俗、有關(guān)中秋節(jié)的`詩詞和中秋月餅的故事等等。完成一份教案。
二、《我與家人過中秋》
要求:通過攝影的形式,體驗與家人過中秋的快樂。六年級每班完成4張照片,于9月29日將照片F(xiàn)TP上傳正教處“中秋節(jié)”文件夾。
三、《今年中秋節(jié)我們準(zhǔn)備怎么過》
要求:通過活動方案征集,讓學(xué)生們體驗與親人歡聚一堂的歡樂和生活快樂的幸福感。七年級每班完成4份活動方案,于9月16日將照片F(xiàn)TP上傳正教處“中秋節(jié)”文件夾。
四、《中秋節(jié)知多少》
要求:以電子文稿圖文并茂為形式,進一步了解中秋的由來、習(xí)俗以及有關(guān)中秋節(jié)的詩詞等方面中秋文化。八年級每班完成2份電子文稿,于9月16日將照片F(xiàn)TP上傳正教處“中秋節(jié)”文件夾。
方案策劃 篇6
活動目的:
圣誕節(jié)的意義就是快樂與分享。一個富有幻想與童話的圣誕節(jié),一個慈祥又可愛的圣誕老人,無論是大人還是孩子都是喜歡的,都希望過一個快樂的圣誕節(jié)。本次活動,為了給熱衷于游戲的孩子們和年輕的家長朋友們提供交流、競賽的平臺,為了讓好學(xué)堂輔導(dǎo)中心的所有孩子們更團結(jié)更友愛更有自信心,為了促進親子關(guān)系,增進家校溝通,好學(xué)堂輔導(dǎo)中心特舉行本次活動。
活動準(zhǔn)備:
1、購買布置活動場地的飾品:圣誕樹一棵、圣誕樹上的'裝飾品、氣球等
2、圣誕帽(學(xué)生和老師共30頂)6:30音樂起《鈴兒響叮當(dāng)》等
3、晚會小吃:瓜子、花生、糖果……
4、游戲道具:各類水果粘貼圖、小椅子數(shù)張、音樂
5、小禮物
活動場地:xxx輔導(dǎo)中心大廳
活動時間:20xx年12月24日晚6:30——7:30
活動過程:
一、快樂圣誕
1、主持人出場,宣布圣誕節(jié)快樂
2、致辭:歡迎家長,祝賀節(jié)日快樂
二、快樂游戲
1、“圣誕節(jié)快樂……”發(fā)樂的氣息最長就算贏。贏者發(fā)一份小禮物。
2、水果蹲:主持人邀請孩子到中間,并貼上水果圖片,蘋果、香蕉、橘子、
西瓜、桃子、草莓……游戲開始:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完——蹲!
最后一個為勝利者。
3、搶椅子(音樂)邀請家長來玩游戲。
音樂開始,沿著椅子開始走圈,音樂停止,馬上坐到椅子上,沒有搶到椅子的算輸了。
三、快樂學(xué)習(xí)
腦筋急轉(zhuǎn)彎,猜中者得小禮物。
四、活動人員安排:
總策劃:葉老師
主持:學(xué)生+老師
環(huán)境布置:馮老師、陳老師、鄭阿姨等
小吃準(zhǔn)備:鄭阿姨
游戲中道具及禮物的分發(fā):陳老師、鄭阿姨、馮老師、孟老師
攝像:葉老師
上傳微信:馮老師
方案策劃 篇7
活動時間:20xx年12月29日
活動重點說明:
1. 新年促銷活動可以分兩個步驟:迎新年和慶新年,重點是慶新年。(本策劃適合在新年節(jié)日期間“慶新年”舉行。迎新年時間選擇是20xx年12月30日-31日,29日是星期六,周末促銷可以借助
“迎新年”來造勢。慶新年時間選擇是20xx年1月1日-1月3日
2. 促銷重點是服裝和家電,兩者是顧客在新年期間購買較多的商品,也是商家的銷售利潤的主要來源。
3. 新年是新的一年的開始,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,可以
開展會員特別促銷活動。
4. 新年前后也是婚慶消費高潮,對此可以展開相應(yīng)的促銷活動。
特別企劃活動內(nèi)容:
(一)二元家電驚爆大放送
20xx=2000+2
購物滿2000元,再花2元錢可買vcd、電飯煲,電話機、煤氣灶、錄音機等價值二、三百元的商品。
操作說明:
2元可選擇物品應(yīng)豐富多樣,給顧客更大的挑選余地*商品平均價值各商場超市可根據(jù)自身實力定出標(biāo)準(zhǔn),但最好是具有廣泛吸引力,跟正常價格相比差距十分明顯,能引起轟動效應(yīng)的.商品。比如vcd、電飯堡、煤氣灶、錄音機等價值在二、三百元的商品。
(二)20xx朵玫瑰在新的一年綻放
凡進商場超市購物的顧客,憑購物小票可領(lǐng)取玫瑰一支,共20xx支,贈完為止。
操作說明:
此活動也可以采取顧客來就送的方式,無論是否購物,均贈送玫瑰一支,但要重點注意防止造成擁擠哄搶現(xiàn)象。
活動時間可以為1-2天,具體視商家實力和第一天贈送效果而定。贈送時間按營業(yè)時間開始。
方案策劃 篇8
一、活動主題:團結(jié)協(xié)作,提升能力。
二、活動目的:通過戶外拓展訓(xùn)練,培養(yǎng)員工的組織能力、團結(jié)協(xié)作能力以及思維創(chuàng)新能力,使管培生更好地融入到集體中,形成良好的團隊精神和主人翁意識。同時,挖掘管培生的潛力,促進管培生間的交流與合作,提升管培生對工作的激情和活力。
三、主辦單位:集團公司
四、活動對象:公司管培生
五、活動地點:海邊沙灘
六、活動時間:待定
七、活動前準(zhǔn)備工作:
1.宣傳方式:會議通知各組長,組長下達活動精神
2.考察場地、準(zhǔn)備道具戶外拓展活動方案3.召開參加人員會議。
九、具體活動方案:
1.蜘蛛網(wǎng)
(1)游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神,增進溝通,體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的重要作用。
(2)討論問題:
A.你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
B.每個人的任務(wù)是什么?
C.整個小組的運作是否有效?為什么?
D.你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?E.哪些因素有助于安全成功地完成游戲?
2.雷池取物
(1)活動目的:建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流,,培養(yǎng)隊員間的團結(jié)合作,使小組充滿活力。
(2)討論問題:例:A做完了這個游戲,大家感受如何?B游戲過程中遇到了什么問題?C如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
3.信任背投
(1)活動目的1.建立小組成員間的相互信任。
2.使隊員挑戰(zhàn)自我。
3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。
(2)討論問題:例:
A最初你們對游戲有何認識?
B參加游戲之后你們有何感受?
C當(dāng)站在平臺上準(zhǔn)備向后倒時,你有何感想?
十、在海邊野餐,食物可以集體去選購
十一、活動后期宣傳工作
1. 用照片、文字報道示活動過程的精彩畫面。突出我公司管培生戶外拓展培訓(xùn)的風(fēng)采。
2. 制作活動精彩畫面視頻,傳到公司網(wǎng)站。加大集團公司企業(yè)文化宣傳力度。
3. 十二、活動預(yù)算:
1.道具費用:150元
2.海邊野炊費用:900元
3.交通費用:200元
共計:1250元
十一、附注
注意事項:做好安全保障工作,確;顒禹樌M行。
(游戲具體內(nèi)容見附錄)
游戲附錄:
1、開場小游戲:人山人!麝爣,雙手搭在對方的肩膀上,順時針走動,在教練喊停的時候,集體坐下,看是否會摔跤。要點是要保持較小的間距,勻速前進。之后加大難度,雙臂伸開,在行進中坐下后,再集體坐著順時針挪動20步,要點是要所有人步調(diào)一直,必須由聽一個人的指揮,左右左、左右左這樣慢慢前進,我們眾人齊心,順利完成任務(wù),歡呼雀躍。
2、蜘蛛網(wǎng)游戲
時間: l小時以上
人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
(每個小組)
·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
道具: ·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團隊、培養(yǎng)團隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)概述: 領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。
1.培養(yǎng)團隊合作精神。
2.增進溝通。
目的: 3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的`作用。
4.把隊員團結(jié)在一起。
5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。
培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的準(zhǔn)備: 距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2
步驟:
討論問題示
例:
安全:
變通: 的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。 4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖) 5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。 1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。 2.致游戲開場白。開場自如下: 你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。 3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。 4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。 ·你們在游戲過程中碰到了什么問題? ·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么? ·你們是如何克服困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲? ·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的? ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。 1.可以在游戲進行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。 2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。 3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。
4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
3、雷池取物——用沙子圍成一個直徑為5米的圈,圈中間放有一瓶沒有蓋子的礦泉水,圈內(nèi)假設(shè)為雷區(qū),進入則必死無疑;礦泉水假設(shè)為一劇毒化學(xué)元素,一旦泄漏,后果不堪設(shè)想。給一根約14米的粗繩子,要求不借用任何外力,將該水取出,排出“繩抬人”的辦法。
4、信任背投:
時間: 1個小時以上,取決于參加人數(shù)的多少。
人數(shù): 12—20人。
道具: 一 個1.5~1.8m高的平臺(如果沒找到平臺?梢杂锰葑踊蛘邩錁洞)。幾乎每一個戶外培訓(xùn)小組都可以參加這個游戲。它表面上看起來很嚇概述:人,但是如果隊員動作規(guī)范,實際上是相當(dāng)安全的。
1.建立小組成員間的相互信任。 2.使隊員挑戰(zhàn)自我。
目的:
3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。
1.臺下隊友將雙手交叉,與其他隊友形成結(jié)實的承接平臺。
步驟: 2.高臺上隊友背對臺下隊友,向后傾倒,不允許曲腿,否則不合格,重新做一次。然后輪流換隊友上臺。
討論問題 ·最初你們對游戲有何認識?·參加游戲之后你們有何感受?
示例: ·當(dāng)站在平臺上準(zhǔn)備向后倒時,你有何感想?
任何時候,都不能讓隊員從1.8米以上的地方向后倒。否則跌落者的頭或肩將比身體的其他部位先接觸承接隊伍,導(dǎo)致摔傷。因為跌落者下落時,重量主要集中在這些部位,頭很容易撞在地上,那樣是相當(dāng)危險的。
安全:
必要時多安排幾個監(jiān)護員,監(jiān)護員的數(shù)量取決于培訓(xùn)隊員的組成狀況。務(wù)必讓承接員摘下手表、戒指或其他尖銳的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下帶扣的腰帶。
變通: 對于那些既成的團隊,可以考慮給跌落者蒙上眼罩,增加游戲難度。
方案策劃 篇9
一、活動背景
素質(zhì)拓展培訓(xùn)就是通過一系列的富有挑戰(zhàn)性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓(xùn)方式,激發(fā)成員內(nèi)在的潛能,強化個人的心理素質(zhì)和應(yīng)變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關(guān)系,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。
二、活動目的及意義
素質(zhì)拓展培訓(xùn)項目本著心理挑戰(zhàn)最大,體能冒險最小的'原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造性,提高解決問題的能力。在特定的環(huán)境中去思考、去發(fā)現(xiàn)、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓(xùn)練過程中的體驗及感受,為他們?nèi)蘸蟮膶W(xué)習(xí)工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關(guān)系拉近了,彼此間的信任更加增強了。
三、活動宗旨
“游戲中玩出團結(jié),實踐中提升自我!彼刭|(zhì)拓展培訓(xùn)在提高學(xué)生的組織能力、團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。
四、活動主辦單位:山東建筑大學(xué)大學(xué)生科技協(xié)會
五、活動對象:大學(xué)生科技協(xié)會所有成員
六、活動地點:竹一宿舍后第一籃球場
七、活動時間:年10月11日8點
八、活動步驟
一)準(zhǔn)備
1、前期:向?qū)W生處提交申請;
2、中期:作好培訓(xùn)師培訓(xùn)工作;作好宣傳工作,向各部宣傳;準(zhǔn)備材料及布置場地。
3、后期:活動總結(jié)
二)活動內(nèi)容
1、拓展培訓(xùn)項目分別有:
。ㄒ唬┫嘧R初次 (二) 三個球(三)帶球賽跑(四)肢體語言(五)福爾摩斯
2、具體細節(jié)
1)首先將學(xué)生們分為8個團隊(8—10人為一個團隊),可安各個部門分10個團隊 2)接著便是各項挑戰(zhàn)項目:
2、三個球(向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用)
時間: 5~10分鐘
人數(shù): 不限
道具:(每個小組)
·1個大垃圾桶(用來接球)。
·40個網(wǎng)球或籃球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。
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