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        創業策劃

        時間:2025-01-13 15:23:08 創業指南 我要投稿

        【推薦】創業策劃錦集八篇

        創業策劃 篇1

          一、創業目標

        【推薦】創業策劃錦集八篇

          發展中國真正意義上的快餐行業,利用合理有效的管理和投資,建立一定大型快餐連鎖公司。

          二、市場分析

          社會生活節奏加快,使快餐業的存在和發展成為不容置疑的問題。雖然中國的快餐業發展十分迅速,但洋快餐充斥使大部他市場都不得與中式快餐無緣。如何去占領那部分市場,是我們需要解決的問題。

          調查表明,當人均收入達到XX美元時,傳統的家務勞動將轉向社會。由此快餐業務的發展將進入急劇擴張的時刻,所以中國快餐市場將隨著我國經濟發展而進入高速發展的階段。

          目前,市面上滸的西式快餐其實并不適合國人對快餐的消費觀念和傳統飲食需求的觀念。拿西式快餐最普通的漢堡包來說,除了新奇,基本上是沒有什么美味可言。而且,快餐在美國的發展向來是以價格低廉而著稱的,是大眾日常消費的對象。但在中國的市場上,西式快餐的價格,還遠非大眾化所能接受的程度,這也決定了不可能性讓工薪階層經常去嘗試那份新奇快餐。

          但考察現行中式快,小、臟、亂、差的狀況仍然很嚴重,現行中式快餐的眾多弱點,給我們建中式快餐連鎖店提供了絕好的市場機會。只要我們能抓住這些市場機會,改善中式快餐經營上的諸多缺陷,并發展我們的自己的特色那么我們進入中式快餐市場占據較大市場份額的創業計劃,是極有可能成功的。

          三、實施方案

          1.快餐服務業的模型。

          以顧客為中心,以顧客滿意為目的,通過使顧客滿意,最終達到公司經營理念的推廣。

          2.目標市場的定位。

          大眾能接受的中式快餐業。顧客群:上班族+兒童+休閑族+其他。

          3.市場策略。

          產生工業化、產品標準化、管理科學化、經營連鎖化。

          (1)虛擬公司的名稱,員工的服裝,經營的理念,內部管理和總公司保持統一,但它們沒有過多的裝飾,也沒有營業餐廳,它們更像是一個快餐集裝配中心。它們接收公司的配送中心運來的相關制成品,只要單間加工,就可以成型了。虛擬公司的快餐產品訂是提供給上班族在工作單位午餐之用。它們的前臺接待服務也是虛擬的,靠的是電話定購體系和快速運送體系,我們將建立送餐專線電話運送業務由統一的'公司小巴和服務人員負責運送。

          (2)流動快餐公司---早餐策略

          針對早餐人口流動性大,時間緊迫的特點,我們將由模式統一的公司小巴和服務人員流動至各主要需求網點向顧客提供方便、營養的早套餐。

          因學生人數眾多,還可推出學生營養快餐,既注重經濟效益,又兼顧了社會效應。

          (3)快餐公司形象策略

          在位于商業區、旅游景點區的快餐廳充分顯示本公司的大人形象清潔、衛生、實惠、溫馨。請專業公司為我們制定一套廣告計劃,從公司的特點出發,力求共性中個性。

          四、投資計劃

          由點做起,輻而為面。立足于一個地區特點的消費群,初期發展就應試形成一定的規模經營,選擇好幾個經營網點地址后,同時閃亮全登場。以后再根據發展,輻射全國經營。

          發展初期,大力發展西快餐尚未涉足的虛擬快餐公司和流動快餐公司服務,待公司實力有了一定的積累,并有了穩定的顧客消費群體,再大力發展公司全面的服務策略。我們要根據人口流動密度居民收入水平,實際消費等因素,在商業區、購物區、旅游區和住宅區籌地大力發展前廳就餐的快餐經營模式。

          五、投資收益

          不僅是利潤,更是服務和問話。作為這個行業的倡導者,希望本公司成為大人優質服務和行業健康發展的理想和信仰,我們相信,只有在一種公平,理性的經營思路下,不懈地堅持,其結果是大家都希望的雙贏局面,從而在總體上促進中式快餐的形成和發展。

        創業策劃 篇2

          一、活動主題:

          百科知識風暴競賽

          二、活動目的:

          擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

          為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦知識風暴競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

          三、活動時間和地點:

          初賽時間和地點:3月1號 到時具體再通知

          復賽時間和地點:3月17號

          決賽時間和地點:3月24號 到時具體再通知

          四、活動參加的對象:

          經管系全體學生

          五、報名時間:

          3月1號8號

          報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

          六、活動的流程:

          初賽安排:

          具體流程:

          (一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

          (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

          (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在3秒內作答。每組題有2道。

          復賽的安排:

          復賽以筆試為主,一個組有12道題目,題目類型(選擇題7道,判斷題5道,其中選擇題中專業題占2%),12道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在3分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

          決賽安排:

          (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為1分。

          (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

          (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加1分,答錯的不扣分,總共有2道題目。

          (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的'時間內答對一題加1分,每個組5分鐘。

          (5)觀眾互動題:

          (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

          A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令左手右腳,右手右腳,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

          B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

          (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

          (6)驚險必答題:

          A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加2分,答錯減1分。

          B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減1分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加2分,答錯減1分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

          (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

          七、活動的嘉賓:

          初賽:經管系學生會相關人員。

          復賽:學生會人員。

          決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

          一等獎:一個小組 獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

          二等獎:一個小組 獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

          三等獎:一個小組 獎狀及證書+筆記本

          最佳表現獎:4人(由評委評分決定) 獎狀及證書+精美禮品

          八、獎品的安排:

          獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框 4個、精美禮品

          九、經費預算:3元

          備注:

          (一)期間學生會成員利用早讀期間,在1號8號向經管系8級進行宣傳。

          (二)于此同時 ,在、、、進行宣傳

          (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

        創業策劃 篇3

          現在全國大學生就業壓力都很大,如何才能使大學生能夠更好的就業成為社會性的問題。不過很多有識之士已經認識到,將大學生的技能知識更多的培養出來是最好的辦法,大學生不僅僅要學習到課本的知識,更要更多的了解到技能知識,有更多的創業經歷,這才是解決問題的最好辦法。

          創業設計大賽已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,成為創業的一個不可忽視的途徑、產生積極而深遠的影響。深入貫徹十七精神,“以創業帶動就業”的有力舉措,已在引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,促進高校科研成果轉化為現實生產力,掀起高校新一論創業高潮。請全院同學踴躍參與,具體實施方案如下:

          一、大賽目的

          為了讓更多的同學了解創業、參與創業、實現創業,我們本著培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。力求通過這一平臺,使同學們學習到更多的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的'和諧校園、魅力校園。

          二、活動宗旨

          培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。

          三、大賽組織

          主辦單位:共青團xx警安職業學院 xx警安職業學院招生就業處

          承辦單位:xx警安職業學院大學生就業創業協會

          贊助單位:

          四、參賽對象

          xx警安職業學院全體在校大學生

          五、比賽時間

          20xx年5月—20xx年6月

          初賽時間20xx年5月中旬

          復賽時間20xx年5月底

          決賽時間20xx年6月中旬

          六、參賽項目

          具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。

          七、參賽要求

          1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)

          2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自愿聘請指導老師。

          3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市常

          4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(最好有電子版)。

          八、作品要求

          1、核心內容:包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

          2、寫作框架:

          (1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務范圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。

          (2)產品與服務:在這里描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。

          (3)市場分析:簡要敘述你的公司所處行業的市場特征,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站; 如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費群分析、可持續發展分析。)

          (4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。

          (5)經營策略:制定經營策略須分析:

          a 、消費者的特點;

          b、產品的特性;

          c、企業的自身狀況;

          d、市場環境方面的因素;

          (6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所采取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。

          (7)制定生產計劃 (主要針對制造業而言):生產制造計劃應包括以下內容:產品制造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。

          (8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。

          九、賽制賽程

          初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,并向各參賽團隊反饋評審意見和建議,并進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。

          以系為組,評出該組冠軍、亞軍、季軍團隊。

          初賽時間:5月17日 地點:2-34 、2-32、2-30教室

          復賽:對與如選復賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出最優秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)

        創業策劃 篇4

          一、活動主題:

          班級戶外活動之桔園燒烤活動

          二、活動目的:

          經過兩個月以來的相處,同學們得關系已基本融洽,但男生與女生之間,各個寢室之間還是存在不同程度的隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力、戰斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間相互學習提供平臺。為此,我們10級工造2班班委決定搞一次集體野外燒烤活動。

          三、活動時間:

          **年11月22日

          四、活動地點:

          桔園

          五、策劃:

          李建

          六、參與人員:

          10級工造2班全體同學

          七、組織方式:

          班級集體活動

          八、具體活動安排:

          1、提前買好燒烤用具,提前一天到市場去預定燒烤食物,并在出發當天清晨去購回。

          2、出發時間定在早上8:30。請同學們在8:20之前在本區籃球場集合。

          3、各寢室帶領室員前往目的`地,到達后,班長負責點名,確保無誤。

          4、到桔園后,同學們組織布置場地。

          5、布置完場地后,同學們可以玩一些趣味游戲。

          6、游戲完,大約11:30,燒烤活動開始。

          7、視當時的氣氛、條件等而定,中場可以組織大家玩一些可相互了解的游戲。

          九、所需材料:

          肉片、雞片、骨肉相連、火腿腸、蔥、青菜、黃瓜、雞翅、飲用水、食鹽、食用油、瓜子、花生、紅辣椒、芥末、刷子、鐵網片、小刀、打火機、碳。

          十、活動注意:

          1、所有人員必須要有紀律觀念。

          2、要服從領導者得安排。

          3、各寢室長要以身作則,起帶頭作用。

          4、注意安全切勿個人行動。

          5、活動過程中,注意衛生,愛護身體,不亂吃食物。

          6、保護環境,所有垃圾全部帶回垃圾站處理。

          十一、人員安排負責人:

          班長:負責食物準備。

          組織委員:負責人員調動。

          生活委員:負責管理經費支出。

          宣傳委員:負責燒烤時的材料管理。

          文體委員:大體活動的分布、調動。

          十二、經費預算

          1、食物(包括水、飲料、菜、肉):250元

          2、用材(碳、網、刷子、油等):150元

        創業策劃 篇5

          一、 活動背景

          長沙職院創業先鋒大賽,將把它作為長沙職業技術學院創業協會的品牌活動,在吸收cctv大型創業賽事《贏在中國》的活動模式基礎上,結合大學生活動的具體實際,以大學生就業為主題、以大學生步入職場為導向的先鋒大賽。

          在我院創業報告會時吸引來不少商家尋找創業合作伙伴,廣州海科電子科技有限公司長沙市總代理與我們創業協會合作,本次創業先鋒大賽以海科高能量凈水機作為我們比賽的指定產品,并通過此次比賽挑選出組建海科高能量凈水機的精銳銷售團隊。

          二、活動意義

          1、促進學校與企業的交流,搭建高效、高速的校企溝通平臺:

          2、一定程度上改善我校學生就業狀況,直接提升就業率。

          3、鍛煉我校學生就業技能、職場技能,提升學生綜合素質能力。

          4、有利于企業零距離了解與感受當代大學生的思維方式、生活習慣等,為 今后人才選撥與培養提供一定的參考 。

          5、使在校大學生理論結合實際,接受實戰檢驗,提高理論應用于實踐的綜合能力。

          三、活動主題

          贏在起點, 勝在職場,爭做先鋒。

          四、 參賽對象

          創業協會成員以及對創業感興趣的在校學生

          五、 活動策劃原則

          職場主題原則:本次活動全程以職場為主題,著重鍛煉大學生職場生存技能。

          創新性原則 :本次創業先鋒大賽,在汲取cctv《贏在中國》、以及其它訪談類節目等精華同時,結合學校實際,對大賽形式、賽程進行創新。

          可操作性原則:本次活動各個環節需結合學校、學生實際情況進行操作。

          實戰性原則:本次活動堅持最大程度的鍛煉大學生實踐能力,切實操作類似商業實戰的技能比賽。

          公開、公平原則:本次活動以選手評估系統結合評委評選的原則,堅持評選公開、公平、公正。

          六、 活動組委會

          主辦單位:長沙職業技術學院招就處

          承辦單位:長沙職業技術學院創業協會

          贊助單位:

          七、活動時間安排

          1) 宣傳工作與報名工作同時進行【4月19日—4月21日】 負責人:梁勇

          2) 產品培訓會 【4月20日(周三4:00)】負責人:李偉

          3) 自由組團隊并推選隊長 【4月20日】 負責人:田瓊

          4) 選手禮儀培訓與視頻學習 【4月21日(周四19:00)】負責人:徐志洪

          5) 分組策劃營銷方案 【4月21日—4月23日】 負責人:各隊隊長

          6) 商業實戰啟動儀式暨商業實戰【4月24日8:00】 負責人:徐志洪

          7) 商業實戰時間 【4月24日—4月30日】 所有參賽隊員

          八、活動可行性分析

          1、該活動主題直指創業實戰,活動具有一定的實踐學習性,經過實際運作,在學生中已具有一定的'影響力

          2、該活動組織者與執行者,做過多次團隊培訓以及銷售培訓,具有豐富的理論功底

          3、該活動有廣州海科電子科技有限公司長沙市代理大力贊助及學院招就處領導的大力支持

          九、活動流程概述

          大賽整體流程

          a、賽前報名

          b、賽前總動員會暨培訓大會

          c、自由組團隊推選隊長

          d、對選手進行專業性培訓

          e、各組隊長跟隊員商量確定好營銷方案以及團隊的口號

          f、隊長就是ceo,安排整個團隊的工作方向,確定路線

          g、商業實戰大比拼

          十、活動流程細則

          賽前報名;針對長沙職業技術學院全體學生進行宣傳后,通過簡單的報名表形式,選手報名參加該大賽。

        創業策劃 篇6

          前言:為進一步推動我院創新創業工作,營造有利于學生成長成才的創新創業氛圍,引導和幫助學生樹立創新意識、培養創新能力、鍛造創業精神,同時也為備戰全省全國 挑戰杯大學生創新創業大賽 選拔優秀項目和團隊,決定舉辦xx學院大學生創新創業大賽。

          一、大賽時間

          20xx年1月14日-20xx年4月24日

          二、大賽主題

          創新引領未來 創業成就夢想

          三、參賽對象

          全院在校學生均可報名參加

          四、比賽類別和內容

          擬分創意設計大賽、創業計劃大賽、社會調研論文大賽。

          1.創意設計大賽,體現創意創新。側重展示小發明、小制作。既可以是實物,也可通過計劃書的方式展示。展示參賽選手的研究能力、創意水平、創新能力和實際動手能力。

          2.創業計劃大賽,體現創業創效。主要以創業計劃書的形式展現。創業計劃書要明確創業可行性、市場分析、同行業競爭力等內容。

          3.社會調研論文大賽,以社會實踐調查報告為重點,結合日常調研和專業調研,就當前經濟社會發展中的熱點、焦點、難點等問題,提出理性建議和獨特見解。

          五、參賽作品要求

          1.申報作品要參賽項目要結合我校專業特色、具有較高創新水平和較強市場競爭力。

          2.申報參賽的作品必須是20xx年比賽日期前兩年內完成的.作品。

          3.申報個人作品的,申報者必須承擔申報作品60%以上的研究工作,合作者必須是學生且不得超過2人;集體作品的作者必須均為在校學生,人數為3 7人。

          4. 參賽學生須遵守比賽規則,不得抄襲、剽竊他人作品、侵犯他人知識產權,本次大賽不接受相關各級比賽的獲獎作品。

          六、作品上報說明

          1.凡上報作品均須填報《作品申報書》。

          2.以個人形式參賽選手填表一,以集體形式參賽團隊填表二。根據參賽類別填寫相應的表格。

          3.申報作品的文字要求及打印材料的紙質材質要求詳見通知說明,且須按格式要求嚴格執行。

          4.小發明制作或專業工具的改良創新等實物創新創效創業參賽作品,除需填報上述要求材料外,還需將上報作品演示視頻。

          七、活動具體內容策劃

          前期宣傳、大賽的組織發動(1月14日-3月13日)

          在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。宣傳方式包括:橫幅、展板、手繪創意海報、網絡平臺。

          比賽流程:大賽分為初賽、決賽兩個階段。

          (一)初賽:3月16日 3月31日

          每系每類比賽至少上報1份作品(三類比賽共計三份作品),允許團隊成員跨院系適當交叉。跨院系組成的團隊應在負責人所在院系處報名。評審組對作品進行初審,從中選出10份作品進入決賽。組委會向各參賽團隊反饋評審意見和建議。

          各位參賽選手請于3月20日前將資料報送系團總支。

          (二)決賽:4月7日 4月24日。

          1.參賽者需上交創新創業大賽作品申報書紙質版2份和電子版1份。以供大賽組委會各專家進行查閱評審。

          2.大賽組委會組織評審組進行決賽評審。賽前抽簽決定答辯順序。答辯限時8分鐘,分為項目陳述、自由問答、現場打分三個環節。

          3.項目陳述需要制作PPT,演示時間不得超過4分鐘;自由問答階段不得超過3分鐘,現場打分1分鐘。

          4.參加答辯者為團隊成員,不得更換成員。

          請進入決賽的團隊將PPT于4月17日前報送團委

          八、大賽評委會構成及評分標準

          競賽組委會將邀請相關領導、專業教師、創業培訓師等方面的人員組成評審組,負責競賽的評審工作。

          每件符合報名要求的作品均由評委分別評分(采取100分制),取平均分,即為該作品的最后得分,根據最后成績評出一、二、三等獎。評分表見后。

          九、獎項設置

          三類比賽各評出以下獎項:

          一等獎 1名

          二等獎 2名

          三等獎 3名

          優秀組織獎 3個系

          優秀指導教師獎 3名

        創業策劃 篇7

          一、運動宗旨:

          為協會注入新鮮血液,充實創業者協會。

          二、運動光陰:

          20xx年xx月xx、xx、xx日。

          三。運動地點:

          二食堂門口。

          四、運動內容:

          招收新一屆創協會會員,首要是面向20xx級新生中的創業喜歡者。

          五、運動細則:

          (一) 前期工作。

          1、制作運動策劃書:

          20xx年xx月xx日前寫好運動策劃書,由策劃部負責。

          2、制作鼓吹海報:

          20xx年xx月xx號前制作出鼓吹海報,繪制招新6開海報。其余2張由招新應用。

          3、20xx年xx月xx日晚上7點召開整個工作人員會議,討論、完善、通過招新方案,明確各人員分工及整體歷程。

          4、xx日下午2點半.

          (1)負責部門:組織部(xx)。

          (2)首要工作:在大學運動中心般桌子2張。

          5、招新橫幅。

          (1)負責部門:鼓吹部(xx)。

          (2)運動光陰 20xx年xx月xx號。

          (3)運動地點 第二食堂門口。

          6、收費數據。

          負責部門:財務部(xx)。

          7、發送鼓吹單。

          負責部門:外聯部(xx)。

          8、音響供給。

          供給人:xx。

          9、xx日下午3點半現場招新。

          (二)后期工作。

          1、各部門理事對此次招新運動進行總結。

          2、籌辦迎新及新干部培訓

          六、經費預算。

          1、海報紙4元(5/毛)。

          2、毛筆 墨水4元。

          3、向移動租借傘棚30元。

          4、鼓吹單40元(1/毛)。

          5、水費25元(1/元)。

          6、橫幅30元(4/米)加(刻字)。

          7、膠水6元(3瓶)。

          8、筆7.5元(1.5/支)

          合計:146.5元。

        創業策劃 篇8

          一、活動背景

          當前,大學生就業壓力大,競爭激烈,如何使大學生更好的就業成為社會持續關注的問題。經過多年的實踐探索,并借鑒國外的成功經驗,各方逐漸形成“以創業帶動就業”的教育思想和就業觀念,與此同時,各高校也紛紛推進創業教育的開展實施。這樣一方面可以增強大學生實際操作能力、組織協調能力、心理承受能力、團隊合作精神和社會適應能力,另一方面也是解決大學生就業問題的現實選擇,最終從某種意義上說,創業會成為我國經濟發展的直接驅動力之一。

          創業設計大賽是大學生踐行創業理念的實踐活動之一,自1998 年清華大學舉辦的首屆創業計劃競賽以及后來舉行的“挑戰杯”中國大學生創業計劃競賽,全國高校掀起了創新、創業的熱潮,創業設計大賽也已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,并產生積極而深遠的社會影響。

          創業設計大賽不是單純的`、個人的,集中在某個專業的學生競賽,而是以實際技術為背景,跨學科的優勢互補的團隊之間的較量。同時,比賽的意義也不僅限于校園,某種程度上,它是高校與現實社會和大學生與企業之間的互動與溝通。創業設計大賽對于引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,具有重要意義。

          第一屆安徽大學青春創業設計大賽是共青團安徽大學委員會舉辦的第七屆學術科技節項目之一,由管理學院承辦,得到了中國移動合肥分公司的贊助和支持。大賽推動了我校大學生創新創業活動,營造了校園創新創業文化氛圍,并很好的鍛煉了學生創業團隊。

          第二屆安徽校園青春創業設計大賽是在第一屆圓滿成功的基礎上舉行的,我們這次大賽的目標是爭取100 支項目團隊參加比賽,同時,鼓勵理工類學生積極參與這次大賽,從而培養大學生的創業意識和創業素養,鍛煉其創業能力,并從中選拔出優秀項目與企業接洽,爭取將成果孵化。

          二、大賽目的

          為了讓更多的同學了解創業、參與創業、實現創業,我們本著培養創新意識、增強創業能力、提升我校學生的創業競爭力,準備舉辦第二屆安徽大學校園青春創業設計大賽。力求通過這一平臺,使同學們學習到更多的創業知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情,同時,豐富我校校園文化,展現我校和諧校園、魅力校園。另外,安徽大學特訓營將對參加比賽的優秀項目加以扶持和孵化,創造良好創業條件,讓更多的同學實現夢想。

          三、活動宗旨

          旨在培養大學生創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神;啟發大學生從傳統的就業觀念相創業觀轉變,走創業與成才相結合的成長之路。

          四、活動主題

          夢想點燃激情,創業拓展未來

          五、大賽組織

          主辦單位:共青團安徽大學委員會

          承辦方:管理學院創業特訓營

          贊助單位:安徽狀元郎科技有限公司

          六、參賽對象

          安徽大學全體學生

          七、活動時間

          ** 年3 月20 日——**年6 月20 日

          八、參賽項目

          具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。

          九、競賽方式

          1、參與:以團隊形式參與,人數為5 人以下,歡迎跨專業、跨院系組成;報名以網上報名為主,同時參賽隊伍須在指定時間之前將書面材料提交到承辦方指定的負責人,并將電子檔發到指定郵箱。

          2、成果:在市場調查論證的基礎上,提出具有市場前景的產品、技術或服務,完成一份商業計劃書,特別歡迎和鼓勵有社會公益價值的項目;成果要以完整的文字版和電子版創業設計計劃書呈現。

          3、賽制:以學生團隊志愿報名和院系推薦相結合,分書面初審和答辯決賽確定名次。初賽相關專家和老師將根據創業計劃書的質量選出30% 團隊參加決賽,決賽時,參賽選手須現場對自己的創業項目進行答辯。

          4、獎項設置:根據參賽項目數量設一二三等獎若干,對所有參賽隊均給與紀念獎。

          5、獎勵方式:對獲獎團隊頒發獲獎證書,對所有參賽團隊頒發榮譽證書;獲獎作品優先推薦參加學校“挑戰杯”大學生創業計劃競賽。

          6、項目推廣:對確實具有市場前景、可行性強的項目,經專家評審認定,提供創業導師指導,向有關企業聯系推薦,幫助爭取有關創業基金支持。

          十、作品要求

          1、參賽團隊應根據市場需求和前景,設計創業方案,歡迎和鼓勵已在從事的創業活動項目,總結完善創業方案。

          2、參賽方案核心內容應包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

          3、參賽方案項目應符合我國現行法律法規,具有新穎性、科學性、可操作性,具有可預期的良好的社會效益和經濟效益。

          4、創業方案文本不少于6000 字,內容應包括項目簡介、市場調查分析、運營與管理、投資回報與財務、風險分析和控制等基本要素。特別強調商業模式、運營管理和市場供求分析等。

          5、參賽方案應保證不侵犯他人的知識產權。主辦、協辦單位有義務為參賽作品保守所涉及的技術秘密和商業秘密。

          十一、活動流程

          宣傳計劃(3 月20 —4 月10 日)

          (1 )目的:增強同學們對此次比賽的了解和認識,激發同學們的參賽熱情和創業意識,提高大賽的知名度和擴大大賽的影響力。

          (2 )對象:全體安徽大學在校本科學生

          (3 )地點:安徽大學磬苑校區

          (4 )形式:橫幅、傳單、海報、宣傳欄、廣播臺

          (5 )內容:大賽的主題、大賽相關知識介紹、活動流程和參賽團隊介紹等。

          方案收集(4 月11 —5 月1 日)

          各團隊在規定時間內將計劃書的電子檔和紙質版提交到比賽負責人手中。

          初賽(5 月2 —5 月20 )

          承辦方組織專家評審;公布初賽結果;決賽培訓

          具體包括:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,并向各參賽團隊反饋評審意見和建議,并進行決賽的賽前培訓。

          決賽(5 月21 日—6 月20 日)

          決賽隊伍完善計劃文本;承辦方組織專家老師參加決賽;組織相關媒體報道宣傳

          具體包括:對入圍決賽的作品,組委會將組織有關專家進行指導和培訓,參賽團隊可以完善自己的決賽入圍作品規定時間遞交給大賽籌備委員會。同時,組委會組織校內外專家老師以及企業代表參加決賽,另外,利用各種途徑此次比賽的效果進行宣傳報道。

          十二、獎項設置

          獎項 人數獎品

          特等獎 1 證書;專家組推薦與企業接洽;禮品

          一等獎 3 證書;禮品

          二等獎 6 證書;禮品

          三等獎 8 證書;禮品

          優勝獎 12 證書;禮品

          十三、活動預算

          傳單:3000 份×0.1=300 元

          證書:30 份×4=120 元

          展板:5 張×4=20 元

          橫幅:2 條×40=80 元

          茶水:50 元

          海報:5 張×10=50 元

          紅紙:10 張×1=10 元

          獎金:

          十四、評審辦法

          1、評委將本著 “ 公平、公正、公開 ” 的原則進行評判;

          2、評委對進入決賽作品預先進行書面評分書面作品50 分占總分的50% ;

          ① 市場機會(20% ):包括市場規模、快速發展潛力、產業生命周期。

          ② 產品商業夠想(15% ):包括獨創性、技術含量、技術優勢及持續性、市場價值、進入壁壘。

          ③ 管理能力(30% ):包括管理團隊人員構成及素質、創業信念、實施計劃的能力。

          ④ 財務方面(10% ):資金需求、收益預測、退出策略。

          3、評委根據選手在作品展示(占總分的20% )和答辯(占總分的30% )進行評分;

          4、總分(100)= 書面分(50)+ 作品展示(20)+ 答辯(30 )。

          十五、注意事項

          1、請在規定時間內( 見大賽通知) 將初賽作品(電子檔和紙質版)交至大賽委員會指定負責人。

          2、報名表請填寫清晰聯系方式應有效常用 ( 手機和寢室電話等常用聯系方式變更請及時通知大賽組委會) ,日后有關文件( 如獲獎證書等) 以報名表登記的人員及其姓名為準。

          3、如參賽團隊出現違規( 如抄襲等) 行為將被視為作弊,大賽籌備委員會將取消其繼續參加比賽和評獎的資格。

          4 此次大賽的一切解釋權歸安徽大學所有,有任何疑問可向安徽大學特訓營負責人咨詢。

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